mardi, décembre 24, 2024

Les joueurs demandent si Microsoft achète Activision est anticoncurrentiel

Xbox a fait la une des journaux après que Microsoft a annoncé l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, soit environ 8 milliards de dollars de plus que la valeur nette actuelle de Nintendo. Les joueurs se demandent depuis ce que cela signifie pour PlayStation, l’avenir de l’industrie du jeu, mais aussi la concurrence de l’industrie. Alors que Microsoft contrôle désormais efficacement de nombreuses franchises majeures et des personnages de jeux bien-aimés, dont certains sont associés à des concurrents Xbox, des questions se posent quant à savoir si cela est vraiment dans l’intérêt des joueurs.

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Activision Blizzard a récemment fait l’objet d’un examen minutieux pour mauvais traitement des employés et culture de travail toxique. Les rapports ont indiqué que le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, était contre l’accord et pourrait recevoir 350 millions de dollars de l’acquisition si Microsoft essayait de se débarrasser de lui plus tôt, avec des appels pour qu’il démissionne ou soit renvoyé. L’accord donnera à Microsoft le contrôle d’un énorme portefeuille de jeux, mais risque d’entraîner la société dans les controverses d’Activision Blizzard. Dans un communiqué de presse, Microsoft a décrit l’acquisition comme une décision qui « accélérera la croissance » de son activité de jeu et « fournira des éléments de base pour le métaverse », poussant l’idée que cette décision apportera les jeux à davantage de plates-formes.


EN RELATION:Phil Spencer veut qu’Activision Blizzard travaille sur « une variété de franchises »

Sur Twitter, les joueurs sont particulièrement intéressés par les implications de cette acquisition pour certaines grandes franchises et futures exclusivités Xbox, la propriété passant à Microsoft. La société détient désormais effectivement Overwatch, Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, et de nombreux autres titres majeurs. Mais ce sont ces deux derniers titres qui attirent les fans de PlayStation, étant donné qu’ils étaient autrefois des exclusivités PlayStation, et sont synonymes de la marque PlayStation, parfois décrite comme «la réponse de PlayStation à Mario.”


D’autres se demandent ce que cela signifie pour la concurrence. Certains commentateurs ont demandé si la décision de Xbox était anticoncurrentielle et ce que cela signifiait pour une entreprise de posséder des franchises concurrentes définissant le genre. L’ampleur de cette acquisition signifie qu’un certain nombre de jeux importants seront désormais regroupés sous la propriété de Microsoft. Par example, Appel du devoir et Halo sont maintenant sous un même toit, tout comme World of Warcraft et Diablo. La quantité d’IP changeant de mains est stupéfiante, certains joueurs s’inquiétant de ce que cet accord pourrait signifier pour l’innovation et le choix des consommateurs.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a tenté de répondre à certaines de ces angoisses, reconnaissant récemment que Appel du devoir restera sur PlayStation. La société a eu des discussions avec Sony, Spencer déclarant que Xbox « honorera tous les accords existants », affirmant qu’ils apprécient leur relation avec le fabricant de PlayStation.


Reste à savoir si l’acquisition est une bonne ou une mauvaise nouvelle pour les joueurs, même si les joueurs auront de nombreuses opinions divergentes à ce sujet. Il semble également peu probable que l’accord Microsoft Activision soit arrêté par les lois antitrust, un expert juridique ayant récemment rejeté l’idée. Ce qui est indéniable, c’est que si l’accord est conclu, le paysage de l’industrie du jeu aura considérablement changé. Il est peu probable que Spyro ou Crash Bandicoot vont être arrachés à la marque PlayStation dans un avenir proche, mais Microsoft ne paie probablement pas 68 milliards de dollars pour entrer dans l’édition PlayStation à long terme.


Ce n’est pas la seule acquisition majeure qui se passe en ce moment. Take-Two a récemment acquis Zynga Interactive pour 12,7 milliards de dollars, prenant en charge son portefeuille mobile, y compris FermeVille et Mots entre amis. Vraiment, 2022 s’annonce comme une année de grands changements pour l’édition de jeux et la compétition sur consoles. Espérons que cela finira par être positif pour les consommateurs.

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