Les joueurs d’Elden Ring normalisent l’utilisation des invocations dans le DLC

Les joueurs d'Elden Ring normalisent l'utilisation des invocations dans le DLC

Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree est déjà en train de botter les fesses des joueurs. Le DLC « dur comme les ongles » prend un jeu stimulant et le rend encore plus difficile. Les joueurs ont fait des blagues sur la façon dont un personnage de niveau supérieur à 500 et possédant la construction la plus puissante du jeu peut être pulvérisé par une créature aléatoire dans un champ. Maintenant qu’il est sorti, FromSoftware a réussi à consolider une fois de plus sa réputation de créateur de jeux difficiles, mais ce n’est pas tout. Les joueurs eux-mêmes et la culture autour des jeux FromSoftware peuvent faire en sorte que le jeu Anneau d’Elden encore plus difficile, puisque certains joueurs font honte aux autres pour avoir utilisé certains objets ou styles de combat.

Alors que les développeurs de FromSoftware ont diversifié les boîtes à outils que les joueurs peuvent utiliser pour vaincre les nombreux monstres de leurs jeux, un sous-ensemble de fans intenses a répondu en discutant des méthodes valables pour vaincre le jeu. Des outils comme Mimic Tear Ashes peuvent invoquer une copie du personnage d’un joueur pour combattre à ses côtés lors d’un combat de boss, ou des sorts magiques comme Météorite d’Astel peuvent tirer un barrage de météores contre un ennemi. Ces objets existent dans la version de base standard du jeu, mais certaines personnes affirment qu’ils peuvent atténuer des défis spécifiques puisqu’ils peuvent être utilisés à distance. Maintenant, avec une difficulté encore plus élevée pour L’Ombre de l’Erdtreed’éminents streamers et joueurs sur les plateformes de médias sociaux comme Reddit se tournent vers les plateformes pour discuter des raisons pour lesquelles il est réellement acceptable d’utiliser ces outils – surtout maintenant que le DLC est encore plus difficile.

Im_dontai, un streamer comptant plus de 1,9 million de followers sur Twitch, diffuse le DLC depuis sa sortie. Dans un clip, il s’en prend à la culture plus large des joueurs qui désapprouvent l’utilisation de fonctionnalités telles qu’une construction magique ou le Mimic Tear et aux personnes se plaignant de la difficulté du jeu.

« C’est parce que vous y jouez de la même façon qu’Internet vous donne l’impression que vous devez jouer », a déclaré Imdontai lors d’un stream. « Yo, pas de magie, pas d’invocation, pas de mimique, pas d’armure. […] Le jeu est dur comme l’enfer, et j’ai mon putain de Mimic à mes côtés, mec. Je joue comme je veux jouer. Je me fiche de qui m’appelle une garce, et tu ne devrais pas non plus. Joue au jeu comme tu veux jouer au jeu.

L’idée que Anneau ancien devrait être joué sans invocation avant la sortie de ce jeu et lié à une conversation de plus d’une décennie sur la difficulté des jeux précédents de FromSoftware. Tous les jeux FromSoftware modernes incluent des moyens permettant aux joueurs d’obtenir de l’aide pour relever certains défis, soit en enrôlant des PNJ ou d’autres joueurs pour combattre à leurs côtés. Anneau ancien Le jeu a également beaucoup élargi le répertoire des styles de combat et des pouvoirs magiques disponibles pour les joueurs. Pourtant, certains joueurs disent encore que ce n’est pas la « bonne » façon de jouer à un jeu FromSoftware. Si vous avez du mal à vaincre un boss, la magie et les invocations ne sont pas la solution. La bonne réponse, selon les fans inconditionnels, était de « devenir bon » et d’apprendre les bons schémas d’attaque pour chaque boss sans avoir besoin d’attaques magiques à distance, d’invocations de PNJ ou (dans le cas de Anneau d’Elden) cendres spirituelles. Mais maintenant, les joueurs ont mis la main sur le DLC, et c’est… eh bien… vraiment dur ! À tel point que cela a déclenché une conversation plus large sur le rôle des invocations et autres supports dans le jeu.

Un duplicata de Mimic Tear se tient à côté d’un joueur dans le jeu de base.
Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

L’utilisateur de Reddit, TheHessianHussar, a partagé un article sur Reddit discutant des convocations qui a été votée plus de 11 000 fois. « À tous ceux qui n’utilisent toujours pas d’invocation… Faites-le. Le jeu est littéralement équilibré autour d’eux », a déclaré l’utilisateur. «Je suis moi-même un joueur de souls oldschool et je faisais partie de ceux qui refusaient d’utiliser les invocations, car je voulais jouer à l’ancienne. La manière « éthique » que je me suis dit. Mais laissez-moi vous dire qu’ils ne sont plus facultatifs.

Les commentateurs ont fait écho au sentiment général de repousser ceux qui disent que vous ne devriez pas jouer au jeu avec un soutien supplémentaire. Une personne a répondu en comparant ce sentiment à « une faible estime de soi et des conneries d’adolescents peu sûrs d’eux », et d’autres ont déclaré que les personnes qui n’aiment pas les joueurs utilisant des invocations peuvent aller « toucher la grâce ». Ce n’est pas comme si l’utilisation de la sorcellerie et des invocations rendait un jeu difficile beaucoup plus facile ; chaque joueur doit encore apprendre à combattre chaque boss. En plus, Anneau ancien il s’agit en grande partie d’un jeu solo, et le fait que quelqu’un utilise ou non des invocations n’a pas d’impact sur les autres joueurs.

Le post Reddit a insinué que vous besoin invocation pour battre le DLC. Ce n’est pas tout à fait vrai, mais le moment est peut-être venu de laisser les gens jouer au jeu comme ils le souhaitent. Dans des conversations cordiales sur l’idée de recourir à la non-convocation, Anneau d’Elden, certains joueurs ont parlé de la façon dont cela peut être « gratifiant ». Quelle que soit la façon dont vous jouez Anneau ancienque vous l’aimiez comme un simulateur de cavalière ou que vous y jouiez pour la mode, le jeu peut être gratifiant. Vous pouvez même fuir et c’est toujours un moyen valable de faire face à un ennemi écrasant ! Donc maintenant, au moins certains joueurs se soutiennent mutuellement – invocations ou non – en jouant au jeu comme chacun le souhaite.

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