Quoi que vous pensiez qui sape actuellement la difficulté d’Elden Ring, il fait clairement un travail terrible. La magie rend-elle le jeu trop facile ? Évidemment non ; correctif 1.04 vient de polir le pantalon de dizaines de sorts. Peut-être s’agit-il d’armes colossales avec leur fort décalage et leur longue portée ? Non, ils ont également été améliorés, et d’une manière qui rend leurs attaques par saut moins oppressantes. Les invocations spirituelles sont-elles trop puissantes ? Pas aux yeux de FromSoftware ; ils n’ont fondamentalement pas touché aux choses depuis qu’ils ont aligné le Mimic sur les autres esprits.
Les joueurs d’Elden Ring deviennent plus forts à chaque patch, et chaque cycle de changements d’équilibre renforce le sentiment que, contrairement à certains puristes de mêlée francs, FromSoftware veut que les joueurs utilisent tout dans le jeu. Rien ne rend Elden Ring trop facile. Pas d’esprits, pas de multijoueur, et certainement pas de magie. Les joueurs sont invités à limiter leurs propres options pour des défis personnels, mais les personnes qui ont créé Lands Between nous pelletent pratiquement des outils, et cela fait d’Elden Ring le jeu le plus dynamique de la série Souls de plus en plus large.
Un monde tourné autour des joueurs
Tous les RPG d’action de FromSoftware ont été corrigés dans une certaine mesure, généralement pour améliorer les armes et les sorts entre les nerfs peu fréquents jusqu’aux quelques clous remarquables qui doivent vraiment être martelés. Mais Elden Ring est déjà à un autre niveau. Plus les jeux sont gros et plus vous y mettez de choses, plus il devient difficile de tout équilibrer, et le vaste monde d’Elden Ring est venu avec un arsenal tout aussi vaste. Il a été fascinant de voir le jeu évoluer au fur et à mesure que les joueurs découvrent et exploitent des stratégies optimales, et que FromSoftware oriente les joueurs en réponse.
Les notes de mise à jour d’Elden Ring sont comme les anneaux d’un arbre. Vous pouvez voir la pensée de FromSoftware et extrapoler ce que le studio aurait probablement tiré du comportement des joueurs. Par exemple, le premier grand lot de changements d’équilibre a amélioré les dégâts et réduit le coût en FP de tonnes de sorts, versant immédiatement de l’eau froide sur le récit persistant selon lequel la magie est une sorte de bouton insta-win surpuissant. En fait, la magie était un peu restrictive. Les coûts élevés en FP limitaient les choix de sorts et rendaient la magie super dépendante des flacons d’esprit et de mana, ce qui pouvait paralyser certaines constructions lourdes en sorts du début au milieu du jeu. Ce patch a également rendu les boucliers et de nombreux consommables artisanaux plus efficaces. Même avec des compteurs de garde, de nombreux boucliers n’étaient pas en concurrence avec la puissance de la double utilisation, et de nombreux joueurs ignoraient probablement les objets fabriqués (je le suis toujours, certes), ils ont donc reçu un coup de pouce.
Dans le même temps, ce patch réaffirme que FromSoftware ne veut pas que tout le monde utilise un Ash of War ou une seule arme pour tout. Cela n’a pas rendu cet art d’arme et ce système d’infusion merveilleusement flexibles juste pour que quelques éléments aspirent tout l’oxygène de la pièce. Dans ce cas, c’était le Hoarfrost Stomp et l’épée de la nuit et de la flamme, qui ont attrapé deux des plus gros nerfs du début du jeu. Ces deux éléments sont toujours très puissants, mais ils ne boxent pas totalement les équipements concurrents comme ils le faisaient auparavant.
La mise à jour la plus récente est encore plus intéressante, à commencer par la façon dont elle a géré les armes colossales. Parce que ces armes sont si disgracieuses, les constructions de Force ont commencé à tourner presque exclusivement autour d’attaques spéciales et d’attaques sautées. L’efficacité des attaques spéciales dépendait de votre arme ou de Ash of War, mais les attaques de saut étaient universellement maîtrisées. Ils frappaient aussi fort que des attaques puissantes mais n’avaient pas de liquidation, et vous pouviez en sortir plus rapidement. Ils étaient juste une option meilleure et plus sûre.
Entrez dans le patch 1.04, qui augmente spécifiquement la vitesse d’attaque, les dégâts d’attaque à deux mains, le taux de blocage physique et la vitesse de récupération des armes colossales – à l’exception de leurs attaques par sauts. Les notes de mise à jour précisent directement « l’attaque de saut n’est pas incluse ». FromSoftware était clairement conscient que nous sautions tous comme des maniaques et ignorions la majorité des ensembles de mouvements colossaux, donc une fois de plus, le studio a adouci l’affaire. Mais surtout, cela n’a pas été le cas nerf attaques sautées. Vous pouvez toujours exploiter la nouvelle verticalité et le bouton de saut révolutionnaire d’Elden Ring à votre guise, mais les mouvements colossaux standard sont beaucoup plus viables maintenant.
Pour buff ou nerf
Cela ressemble à une façon assez élégante d’équilibrer ce qui est pour la plupart des gens un jeu principalement solo et axé sur le PvE. À moins que quelque chose ne soit vraiment le meilleur de sa catégorie au point d’éviter tous les autres choix ou de banaliser complètement tous les défis, il est souvent préférable, et toujours plus amusant, de voir des buffs au lieu de nerfs dans des jeux comme celui-ci. Et même lorsqu’il a nerfé des sorts et des armes aberrants, FromSoftware n’a jamais totalement vidé quoi que ce soit dans Elden Ring, et les quelques nerfs du jeu ont été associés à des buffs qui présentaient plus de choses à essayer.
La longue liste d’ajustements des compétences d’armes dans le patch 1.04 est tout aussi importante ici. Pour revenir un instant au débat sur la magie, le sale petit secret des constructions Intelligence et Foi est que les compétences d’armes peuvent aller de pair avec les sorts. La magie est parfois perçue comme surpuissante dans les jeux Souls car elle inflige des dégâts à distance et AoE qui peuvent être utilisés de manière proactive, souvent en dehors de la portée d’attaque d’un ennemi. Le fait est que bon nombre des dizaines de compétences d’armes qui viennent d’être améliorées font la même chose. Chaque construction du jeu a accès à des attaques à distance de type magique, y compris des constructions de force et de dextérité pures, et maintenant beaucoup de ces mouvements sortent plus rapidement et coûtent moins de FP – une ressource que les non-lanceurs auront probablement moins.
La magie n’a jamais été maîtrisée, les sorts n’étaient que théoriquement exclusifs aux constructions de lanceurs de sorts et l’herbe semblait parfois plus verte de l’autre côté. Plus que tout, les écoles de magie d’Elden Ring créent différents fantasmes de pouvoir pour les joueurs : vous pouvez conjurer une tempête d’éléments en tant que mage dévot, ou vous pouvez devenir la tempête elle-même en tant que guerrier ardent. Quoi qu’il en soit, tout le monde a de la magie dans Elden Ring, et les épées surdimensionnées sont parmi les baguettes les plus puissantes. Vous savez ce qu’ils disent : toute construction de Force suffisamment avancée est indiscernable de la magie. Ou pour le dire autrement, je lance le poing.
Les changements d’équilibre d’Elden Ring ont renforcé des capacités et des équipements négligés ou les ont rendus plus faciles à utiliser. Pratiquement toutes les versions sont devenues sensiblement plus solides au cours du processus, mais je n’ai pas l’impression que les développeurs ont décidé de rendre le jeu plus facile. C’est le regarder dans le mauvais sens. FromSoftware veut que nous utilisions plus de choses, et il veut que nous vouloir pour utiliser plus de choses. Parce que lorsqu’un jeu est bien équilibré, il est plus difficile et plus intéressant de décider sur quoi construire. Les sorts et les armes et invocations colossales, etc., ne compromettent pas l’expérience Elden Ring prévue; ils le rattrapent et le définissent même. Et dans un acte mondial de coopération joyeuse, les joueurs façonnent activement la façon dont le jeu est équilibré et donc vécu.
Armes de l’Elden Ring | Emplacements des armures Elden Ring | Pierres de forge de l’Elden Ring | Elden Ring Pierres de forge sombres | Elden Ring Pierres de forge de dragon ancien | Elden Ring meilleures constructions | Elden Ring meilleurs sorts | Explication de la mise à l’échelle des armes Elden Ring | Comment renforcer les armes dans Elden Ring | Elden Ring Cendres de guerre | Comment obtenir le scarabée doré de l’Elden Ring | Clés de l’épée de pierre de l’Elden Ring | Bâton de météorite de l’Anneau Elden | Meilleures armes de début de jeu Elden Ring | Elden Ring Épée Relique Sacrée | Elden Ring Mimic Tear