Les joueurs de Starfield s’accordent à dire que les douze premières heures sont les plus faibles : « OK, 12 heures, et j’adore ça ».

Starfield — an astronaut in a flightsuit, walking away from their landed spaceship

Le moment au début de Fallout 3 où vous entrez dans les terres désolées a époustouflé certains esprits en 2008, mais l’intro de Starfield n’a pas tout à fait le même effet. La courte séquence narrative qui vous présente comme un mineur n’est pas aussi captivante que de grandir dans un coffre-fort, et le voyage spatial simplifié et les premières heures quelque peu ennuyeuses qui suivent amènent les joueurs aux prises avec l’un des actes d’ouverture les plus controversés de Bethesda à ce jour.

Le jeu s’ouvre sur une séquence d’introduction étonnamment courte dans laquelle le travail minier de votre personnage est interrompu par un mystérieux artefact et une bande de pirates de l’espace. Tout se passe si vite que vous n’avez presque pas le temps d’exprimer le type de personnage que vous souhaitez incarner. De nombreux joueurs conviennent que l’intro de Starfield tombe à plat et va trop loin dans l’absurdité avec la rapidité avec laquelle votre personnage devient une machine à tuer, quels que soient ses choix.

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