130 heures après le début de Starfield, un joueur a eu une révélation avec laquelle beaucoup de joueurs semblent être d’accord : « Il manque à Starfield les boss d’histoire étranges et fous à tuer et les armes et armures aux noms étranges et fous. » Attention, cet article contient des spoilers pour Starfield (Elder Scrolls et Fallout également), alors ne vous attaquez pas.
C’est un bon point, LazyOldMan fait dans son post Reddit sur le sous-marin Starfield. Starfield semble avoir atterri sur un manque flagrant de « boss psycho-buffé, dégoulinant de sérum, muté, magique amélioré, corrompu, enragé ou gigantesque ».[es] ».
Lorsque vous revenez sur certains des boss distincts et mémorables des précédents jeux Bethesda, il semble manquer quelque chose dans la conception des boss de Starfield. Il poursuit : « Tout le monde est en bonne santé, tous les membres sont attachés et de taille normale. »
En plus d’être moins mutés et moins drogués, les patrons semblent pour la plupart réticents à se battre. Un point en particulier évoqué par l’affiche originale est la rencontre avec le patron de Mech, Paxton Hull. « Je ne savais presque rien de lui et le combat était terminé. Il était essentiellement un ennemi aléatoire. Pas vraiment quelque chose dont il faut se souvenir. »
Les commentateurs semblent vraiment s’être accrochés à Paxton, soulignant qu’envoyer des joueurs dans une usine mécanique, puis NE PAS le laisser sauter dans une usine et commencer à vous gâcher est une honte pour notre bon ami. Checkov et son arme.
« On pourrait penser que dans une usine de robots avec tous ces outils et pièces de robots, le 1er aurait au moins construit/restauré un robot pour défendre sa base », déclare Fructose_Father_ dans la section commentaires. « Pendant tout le temps que j’ai traversé cette base, j’ai fait attention à ce qu’un énorme robot surgisse de sa baie, mais cela ne s’est jamais produit.
« On dirait que Starfield a raté beaucoup d’opportunités ».
De plus, l’affiche originale indique clairement que le jeu manque du charme des armes et des tenues uniques abandonnées par les boss, comme le blaster extraterrestre de Fallout, le rail gun ou – mon préféré – le Wabbajack d’Elder Scrolls.
Tout ceci étant dit, LazyOldMan n’aime pas finir sur une note aigre. « J’adore Starfield. Je veux dire, il m’a fallu 130 heures pour ressentir le manque d’ennemis nommés et d’équipement vraiment unique. En espérant que le DLC apporte quelque chose de nouveau. »
Pour être honnête, les joueurs ont trouvé des choses incroyables dans Starfield, comme la version presque parfaite d’un joueur du pistolet-mitrailleur Kodama. Et même si Paxton Hull n’est pas Vulthuryol, il se pourrait simplement que, avec la taille du jeu, toutes les bonnes choses soient un peu plus espacées… si vous comprenez ce que je veux dire.