Les joueurs de Stardew Valley organisent Green Day et plus encore avec des blocs de flûte

Les joueurs de Stardew Valley organisent Green Day et plus encore avec des blocs de flûte

Vallée de StardewLes charmantes décorations de la ferme comprennent deux petits blocs uniques qui jouent une note de flûte ou un son de tambour lorsque les joueurs courent à côté d’eux. Bien qu’ils soient mignons, je n’ai jamais vraiment compris comment les arranger. Les miens étaient généralement destinés à ramasser de la poussière dans un coffre au hasard quelque part dans un coin sombre de ma ferme.

Mais entre les mains du bon joueur, les blocs de flûte et de batterie se transforment en quelque chose d’incroyable : des pistes de marche qui jouent des mélodies classiques complexes et des airs populaires. Et au cours des six derniers mois, talentueux Vallée de Stardew les joueurs ont créé des arrangements magistraux de blocs de flûte de chansons d’une complexité vertigineuse comme « Rondo Alla Turca (Marche turque) » de Mozart, « American Idiot » de Green Day, le thème de la bataille de Pokémon, et bien sûr, « Megalovania » de Toby Fox de Sous-titre (dans lequel le personnage ressemble même à Papyrus).

Sur Reddit, des clips de joueurs marchant sur ces chemins musicaux ont recueilli des dizaines de milliers de votes positifs, et il est facile de comprendre pourquoi. Ces pistes de marche sont fascinantes – comme un équivalent de jeu vidéo d’une boîte à musique vintage, l’un de ces cylindres à rotation lente où chaque languette métallique en saillie fait un léger cliquetis. Vous pouvez les regarder et savoir cela a pris du temps à faire. L’arrangement de « Megalovania », par exemple, a pris six heures à planifier, suivi de cinq heures de placement de blocs, a écrit le créateur Yaramy dans le post Reddit. Et c’est quelqu’un qui en a fait pas mal.

Arranger de la musique est un défi, même avec les meilleurs outils, et le faire en Vallée de Stardew prend une combinaison de magie Excel et de clics furieux. Cela implique également des obstacles très spécifiques : il y a la limitation des sons qui peuvent être joués à tout moment ; la vitesse de marche d’un lutin, qui augmente le tempo ; et le défi de trouver une place assez grande sur Vallée de Stardew‘s map pour tout exposer. Capturer l’essence d’une chanson est difficile – mais toujours possible ! – même avec cette petite boîte à outils.

« L’une des bases de l’enregistrement est que vous avez toutes ces pistes que vous pouvez utiliser », a déclaré PK Levine, qui a fait « American Idiot », à JeuxServer par téléphone. « Dans Stardew vous en avez deux, car au plus votre agriculteur peut courir par deux blocs de flûte à la fois en séquence continue, au moins. Il y a des exceptions à cette règle, mais elles sont délicates.

Levine est un multi-instrumentiste qui peut jouer de la guitare, du piano et de la batterie. Le hit anthémique de Green Day est évidemment un choix emblématique, mais Levine l’a choisi spécifiquement parce que la chanson alterne largement entre guitares et voix, ce qui lui a permis de la rendre « conduisante, excitante et intéressante » avec une piste de flûte et une piste de batterie. . Aucune chanson rock ne fonctionnerait sans ces tambours, a expliqué Levin. Même alors, c’est toujours une bataille difficile, car « avec des tambours, vous pouvez frapper jusqu’à trois tambours simultanément, et il y a souvent une forte syncope », a déclaré Levine.

Redditor NetWarrior FM, qui a créé le thème Mario Overworld et « Duel of the Fates » de John Williams (un thème Star Wars) dans Vallée de Stardew, a expliqué que les blocs de flûte ont également une palette sonore limitée. Par e-mail, a-t-il déclaré à JeuxServer, « vous devez faire preuve d’un peu de créativité et monter d’une octave plus haut ou plus bas et essayer d’obtenir les meilleures notes. »

Aucun chef-d’œuvre n’est créé du jour au lendemain. Levine a commencé son arrangement en créant une feuille de calcul détaillée dans laquelle il a cartographié les notes – les blocs de flûte peuvent jouer une gamme de 24 – tout en faisant référence au Vallée de Stardew page wiki et une tablature de la mélodie et de la ligne vocale de la chanson. La rangée de blocs de flûte à elle seule nécessitait 16 colonnes, ce qui se traduit approximativement par deux mesures de 8/8, a expliqué Levine.

« Le nombre de blocs de flûte que vous allez parcourir dans un certain temps va être fixe », a déclaré Levine. «Donc, vous ne pouvez pas être vraiment délicat avec le rythme. Essentiellement, une mesure 4/4 de musique se traduit directement en huit blocs de flûte.

Les tambours peuvent être encore plus délicats. Il y a sept valeurs, mais elles sont assez subjectives. Il faut identifier la différence entre la basse et la caisse claire, par exemple, et cela peut être difficile à discerner. Certains joueurs pensent que la grosse caisse est au clic zéro, mais pour Levine, la basse est à quatre clics tandis que le clic zéro ressemble plus à un tom bas. Plusieurs créateurs ont expliqué que cela se résume à des essais et des erreurs.

« En gros, j’ai disposé 16 pads de batterie et je les ai dépassés à plusieurs reprises – j’ai continué à peaufiner et à peaufiner et à peaufiner jusqu’à ce que je puisse le fourrer dans ces 16 pads », a déclaré Levine. « Ce n’est que lorsque vous l’entendez ensemble que vous avez le sens, Est-ce que ça marche?

Les joueurs peuvent changer la hauteur de chaque flûte et bloc de batterie dans Vallée de Stardew en cliquant plusieurs fois avec le bouton gauche de la souris. Un bloc de flûte par défaut est C, et 12 clics vous amèneront à C à une octave supérieure. Si vous n’êtes pas un passionné de musique, cela signifie essentiellement beaucoup de clics pour obtenir un simple « Twinkle Twinkle Little Star », sans parler de « Turkish March » ou de la ligne de batterie de « American Idiot ».

Levine joue au jeu en multijoueur avec les mods Stardew Valley Expanded et CJB Item Spawner installés – pour générer des blocs de flûte – et il a fallu environ quatre mois de jeu pour terminer la piste Green Day. Il l’a fait dans son jeu multijoueur, même si cela ne permet pas à un joueur de faire une pause, car il « aime jouer avec [his] amis » et juste « je voulais faire ça de manière organique ». Le plus grand désert de Calico de Stardew Valley Expanded a également donné à Levine suffisamment d’espace; dans un accord préalable du Chutes de gravité thème, Levine a utilisé le jeu de la vanille et les cactus ont continué à gêner.

Pour jouer la chanson, son lutin frappe une tasse de café, puis sprinte. La vitesse de base du joueur est de cinq ; boire un café le fait grimper jusqu’à six. Ainsi, le café gourmand change le tempo de la chanson, même s’il correspond également à l’esthétique – si je devais parcourir un labyrinthe musical, je me caféinerais aussi. C’est plus proche du tempo plus rapide de « American Idiot », selon Levine, et il n’est pas rare de le voir dans d’autres arrangements. Sur le prochain projet de Levine, il plante de l’herbe sur le chemin pour ralentir la vitesse de marche de son personnage car la piste a un tempo plus lent.

NetWarrior FM a adopté une approche différente, en utilisant le mod CJB Cheats Menu afin de faire une pause dans le jeu et ainsi son sprite de personnage n’a pas eu à dormir aussi souvent. Cela lui a également permis d’adapter sa vitesse de joueur. Il n’a pas « prévu où placer les blocs à l’avance », mais aime « juste faire avec ». NetWarrior FM utilise également un mod de génération d’objets, mais vient de découvrir un mod de bloc de flûte qui permet aux joueurs de changer d’instrument (le piano jouet est une option). Il l’utilise actuellement pour arranger « Let It Go » de Congelé.

Chaque fois qu’un de ces arrangements croise mon flux, je m’arrête pour l’assimiler. J’en ai vu suffisamment pour pouvoir « lire » la forme de la chanson : vous pouvez dire quelles mesures se répètent lorsqu’elles apparaissent comme une boucle fermée qu’un le joueur peut parcourir un tour complet, avec des chemins de ramification qui mènent à d’autres mouvements ou d’un refrain à un couplet. Treize ans de piano classique et je ne peux plus jouer de ce que j’étais capable de faire auparavant, mais évidemment je peux analyser Vallée de Stardew musique de bloc de flûte. Allez comprendre.

Ils sont la preuve d’un travail acharné et d’une créativité incroyable, comme une belle structure en Minecraft ou parfaitement terraformé Animal Crossing : Nouveaux Horizons île. Il s’agit d’une physicalisation d’une chanson distillée en mélodies simples et en lignes de batterie, des morceaux d’histoire de la musique que les fans peuvent reconnaître même sans toutes les cloches et tous les sifflets. Je me demande ce qu’ils vont adapter ensuite.

Source-64