Les joueurs de société ont la fatigue de la campagne et les éditeurs doivent s’adapter

Les joueurs de société ont la fatigue de la campagne et les éditeurs doivent s'adapter

Le jeu de plateau de campagne n’est pas un nouveau concept. Il s’inspire des jeux de rôle sur table, présentant un arc narratif unifié et une progression des personnages sur plusieurs sessions liées. La popularité de ce genre a augmenté avec le succès de jeux tels que Pandémie : héritage, Havre sombreet Mort du Royaume : Monstre. Beaucoup de ces mastodontes ont vu le jour grâce au succès du financement participatif, qui n’a fait qu’enflammer l’étincelle créative et l’appétit sans fin pour ce style de jeu de société. Je pense que nous avons enfin atteint un point de basculement.

Il existe des obstacles majeurs lors de l’engagement avec ces types de jeux. Avant tout, ils nécessitent que plusieurs joueurs s’engagent dans un long voyage. Certains titres, comme Greek myth-punk Aeon Trespass: Odyssée et aventure anime fantastique Middara, nécessitent des centaines d’heures pour terminer. Je trouve cela absurde. L’inscription à un jeu de société ne devrait pas nécessiter d’officiant ni de licence. Pour aggraver les choses, j’ai eu des cas où un membre régulier du groupe ne pouvait pas faire une session. L’énergie et l’élan derrière la campagne ont commencé à s’effilocher et tout s’est effondré. Maintenant, le jeu de société à moitié terminé se trouve sur mon étagère, me regardant comme une gargouille de jugement.

Les rôlistes connaissent cette douleur. Mais l’un des principaux avantages des RPG par rapport aux jeux de plateau de campagne est que leur durée peut être adaptée à vos préférences. De plus, le contrôle éditorial de l’histoire est détenu par un individu et peut être affiné et conclu avec un court préavis. Avec un jeu de société, vous êtes juste coincé. C’est rigide et prescrit et soit vous êtes attaché pendant toute la durée du trajet, soit vous manquez l’éventuel point culminant.

La quantité de ces jeux de société de campagne est écrasante. La vague de financement participatif n’a fait que renforcer un travail de conception aussi ambitieux. Il y en a un nouveau chaque semaine, promettant une histoire à couper le souffle, des monticules de composants et suffisamment de contenu pour vous transporter dans votre tombe. Je suis devenu épuisé. Juste au moment où mon groupe commençait à prendre de l’ampleur dans notre Middara campagne, Assassin’s Creed : Confrérie de Venise arrivé et tout le monde voulait passer à cela. Au-delà de ma fatigue émotionnelle évidente, poursuivre ces jeux les uns après les autres est devenu extrêmement éprouvant financièrement. Je crois que cela doit changer.

Il y a le pressentiment d’un nouveau mouvement, une tentative de guérir ces maux. Serment prêté : dans les bois profonds est un combattant de boss exceptionnel dans la tradition de Chasseur de monstre et Mort du Royaume : Monstre. Prêté serment est le premier titre que j’ai rencontré qui a fait une tentative sérieuse de présenter un système de campagne flexible qui pourrait s’adapter aux besoins de ses joueurs.

Dans ce jeu, chaque chapitre de la campagne se compose d’une section d’histoire basée sur la narration, choisissez votre propre aventure, suivie d’une escarmouche de combat de boss sur un grand plateau. Il y a un fort sentiment de construction du monde au fur et à mesure que vous progressez et explorez le cadre riche, mais chaque chapitre contient un récit et une confrontation isolés. Il prend entièrement en charge l’ajout de caractères pour une seule session. Vous saisissez l’une des options disponibles et les nivelez rapidement jusqu’au seuil approprié pour l’aventure. Cela signifie que vous pouvez simplement passer à n’importe quel chapitre et jouer Prêté serment comme une expérience unique. Cela signifie également que les joueurs peuvent entrer et sortir au fur et à mesure que la campagne progresse. Ce degré de maturité de conception se traduit par une quantité inhabituelle de bonne volonté, car il est plus probable qu’une combinaison de joueurs soit capable de jouer à travers toute la boîte massive jusqu’à la fin. L’approche ici gère le meilleur des deux mondes, offrant flexibilité et engagement décontracté tout en permettant le dévouement. Les deux méthodes sont également desservies et peuvent coexister. Je veux plus de cela.

Image: Jeux Garphill

L’héritage de Yu aborde le problème d’une manière tout à fait différente. Cette nouvelle conception de solitaire vous oblige à vous précipiter pour construire un réseau de canaux pour rediriger une inondation déferlante tout en conjurant les attaques barbares. En plus du cadre mal desservi de la Chine ancienne, le format est également unique en ce sens qu’il s’agit d’une campagne non linéaire d’une brièveté rafraîchissante.

Chaque session ne dure que 40 minutes avec une configuration extrêmement rapide. L’ensemble de la campagne peut être terminé en environ 8 à 10 heures. Il parvient à éliminer les barrières de durée et d’engagement communes à ces offres, et mieux encore, il vous entraîne en conservant une sensation de fraîcheur grâce à un contenu déverrouillable. Ces éléments supplémentaires, en combinaison avec le jeu non linéaire, créent un arc étendu gratifiant et reproductible.

Un rendu des composants de Legacy of Yu, montrant un cadre rural paisible avec des bateaux et des habitations colorés placés sur la carte.

Image: Jeux Garphill

En tant qu’expérience solitaire, il est confronté à des obstacles inhérents à la répétition et à la léthargie – qu’il surmonte de manière adéquate – mais l’approche ici pour lisser les rides du format de la campagne est absolument rajeunissante. Cette approche de la taille d’une bouchée offre un jeu significatif sans avaler des pans entiers de temps.

Nous assistons peut-être au début d’une tendance. Le format court se poursuit avec le prochain Arcs de Leder Games, éditeur de l’immensément populaire Racine. Arcs est un opéra spatial dans lequel les joueurs reconstruisent un empire mourant. Chaque session dure 60 à 90 minutes, permettant un jeu relativement rapide – certainement pour ce style de jeu de société, au moins.

Le format de la campagne s’étend tranquillement à seulement trois sessions. Chaque jeu individuel s’appuie sur le dernier alors que le groupe développe un récit émergent partagé. L’aspect le plus intrigant de cette approche est que les joueurs commencent à aligner des factions symétriques mais évoluent avec le temps. Des capacités uniques sont acquises, ce qui conduit à des styles de jeu singuliers grâce à un mécanisme d’entracte spécial se produisant entre les sessions.

Les premiers arts d'Arcs montrent un navire blanc et rouge traversant un système stellaire stylisé, avec une planète annelée et une autre planète évidée d'une manière ou d'une autre.

Image: Jeux de Leder

Cela promet de fournir une structure équilibrée qui nécessite un engagement minimal, associée à une progression mécanique et narrative légitime. Bien que la méthodologie globale soit à peu près parallèle à L’héritage de Yu en termes de respect du temps des joueurs, il intègre cette réalisation dans un format multi-joueurs qui prendra en charge le jeu de groupe dynamique. Il s’agit de la configuration exacte qui profite le plus de la rationalisation de l’expérience de la campagne. Ce faisant, l’espoir est pour un design convaincant qui est résolument moderne.

Engagez-vous dans un seul des jeux de campagne désuets et lourds du jour et vous reconnaîtrez immédiatement les énormes avantages d’aborder le genre avec ingéniosité et perspicacité. Les atouts naturels des jeux de société sont adaptés pour tirer avec désinvolture une expérience contenue sur l’étagère sur un coup de tête. À mon avis, l’évolution ces dernières années vers des paramètres de campagne étendus s’écarte des avantages du média et a commencé à gonfler le marché avec du bruit. Avec un peu de chance, ces avancées créatives feront avancer le genre et atténueront ces maux particuliers.

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