Bonne nouvelle : les joueurs de Palworld ont trouvé un autre moyen de prendre le dessus sur le système en violant les lois de Dieu et de l’homme. Non contents de tuer les boss du jeu à l’aide d’escaliers défiant la physique, ils ont une nouvelle astuce : massacrer leurs copains sans les tuer grâce à une montée au bon moment.
Évidemment, cette phrase est complètement explicite et vous n’avez pas besoin d’informations supplémentaires, mais puisque nous sommes tous les deux ici, autant écrire davantage sur son fonctionnement. Sur Reddit, des Palworldiens entreprenants ont compris que si vous montez sur le dos d’un ami immédiatement après avoir fini de le découper en pièces, il ne meurt mystérieusement pas, retourne dans votre inventaire et est prêt à être à nouveau massacré jusqu’à la nausée.
Si vous montez votre ami pendant que vous le massacrez, vous obtiendrez le butin et votre ami survivra également depuis r/Palworld.
Vous pouvez voir le processus en action dans la vidéo ci-dessus, où l’utilisateur de Reddit, yashpwnz, déshabille à plusieurs reprises un Frostallion en morceaux avant de sauter sur le dos juste à la fin du dépeçage. Le jeu ne s’en sort pas vraiment bien : yashpwnz tombe presque immédiatement du dos de Frostallion alors que le copain s’échappe et se glisse à la surface de la Terre, mais peu importe ? En ce qui concerne Palworld, le copain est toujours vivant dans l’inventaire du joueur, prêt à être invoqué et massacré à nouveau.
C’est un exploit astucieux et déchirant, et les joueurs sont partagés dans leurs réactions entre l’horreur et l’admiration. « Mec, ça aurait été TELLEMENT UTILE pour obtenir le schéma AR de Blazamut », écrit un utilisateur nommé LC_reddit, juste en dessous d’un commentaire de RedditedYoshi qui dit simplement « Qu’est-ce que c’est que ce jeu. »
Une réponse mitigée, donc, mais on ne peut nier l’utilité de pouvoir piller le même copain autant de fois que vous le souhaitez. Je soupçonne que les joueurs exploiteront celui-ci à fond avant que Pocketpair ne le corrige. Ils ont peut-être plus de temps qu’ils ne le pensent : le développeur a récemment parlé de son besoin désespéré de nouveaux employés, soulignant qu’il manquait « écrasamment de personnes » pour gérer son jeu incroyablement populaire.