Monster Hunter Rise: Sunbreak donne à l’épée longue déjà imparable des attaques encore plus dégoûtantes, et certains fans d’autres armes ne sont pas ravis de voir une telle partie du budget de puissance de l’extension apparemment canalisée vers ce qui est largement considéré comme l’arme la plus puissante du jeu.
Cette tempête se prépare depuis un certain temps – sans doute depuis que Monster Hunter Generations Ultimate et son compteur Valor ont commencé à transformer l’épée longue en la meilleure chose depuis le pain tranché – mais c’est le dernier lot de bandes-annonces Sunbreak qui a vraiment déplacé l’aiguille.
Capcom a publié quelques bandes-annonces d’armes Sunbreak chaque jour, et il a laissé tomber le épée longue (s’ouvre dans un nouvel onglet) et lance (s’ouvre dans un nouvel onglet) remorques hier. Longsword obtient un nouveau champ AoE qui améliore ses contre-attaques emblématiques, ainsi qu’un combo chargé qui peut donner à l’épée une course pour son argent. Nous n’avons pas de valeurs de dégâts exactes pour ces nouveaux mouvements, mais couplé avec l’arsenal absurde de compteurs et de combos de l’arme, il est clair que l’épée longue sera meilleure que jamais dans Sunbreak.
Alors, qu’est-ce que la lance a obtenu? Eh bien, il a un tacle de bouclier qui semble fonctionnellement identique à la lourde charge qu’il avait déjà – ce qui est encore plus redondant puisque Sunbreak ajoute la possibilité d’échanger des compétences d’armes à la volée – et un art de la soie qui est au sens propre identique à un art de glaive d’insecte existant, seulement avec moins de flexibilité.
Les styles de jeu subjectifs et les niveaux de puissance peuvent être débattus jusqu’à la fin des temps, mais l’épée longue a incontestablement dépassé la lance en tant qu’arme de choix pour contrer les attaques, et ses arts de la soie en font l’une des options les plus meurtrières pour fondamentalement chaque chasse. Il y a un gouffre flagrant entre les nouveaux tours de la lance et de l’épée longue, et cela n’aide pas que Rise ait précédemment déçu de nombreux fans de lance avec des attaques spéciales maladroites, des combos nouveaux qui minimisent les poussées emblématiques de l’arme et peu d’amour pour le grand bouclier.
De nombreux joueurs espéraient voir la lance et d’autres armes autres que des épées longues regagner du terrain dans Sunbreak, et compte tenu de la réputation de l’épée longue, il semblait qu’elle n’avait pas besoin d’un coup de pouce. Au lieu de cela, l’épée longue s’est encore améliorée et la lance, en particulier, semble encore pire en comparaison. D’où l’effondrement qui se joue sur le Monster Hunter officiel sous-reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet), et les réactions extrêmement négatives aux bandes-annonces de la lance et de l’épée longue. Lance a accumulé 7 500 aversions pour seulement 3 200 goûts, et même l’épée longue bien-aimée a presque même des aversions et des goûts, avec 5 700 à 6 200 respectivement.
capcom_mobile_team_finding_out_people_use_weapons depuis r/MonsterHunter
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pleure depuis r/MonsterHunter
donner_buff_pls depuis r/MonsterHunter
Pour être juste, Capcom cache peut-être d’autres arts d’armes, et nous ne savons pas combien de dégâts tous ces arts causent. Nous n’avons pas non plus les notes de mise à jour complètes pour Sunbreak. Si l’extension Iceborne de Monster Hunter World est une indication, Sunbreak apportera de grands changements fondamentaux aux armes dans Rise, il est donc possible que les options sans épée longue obtiennent d’autres améliorations. Cela dit, il semble de moins en moins probable que quoi que ce soit s’approche même du trône de l’épée longue.
Au moins Monster Hunter Rise: Sunbreak vous permet de partir à la chasse avec vos personnages préférés de l’histoireafin que vous puissiez compatir avec Minoto au sujet des changements de lance.