Le fondateur de Voodoo PC, Rahul Sood, a un jour affirmé, il y a de nombreuses années, que Microsoft avait abandonné à la hâte les premières expériences de jeu croisé parce que les joueurs PC, armés de la précision et de la vitesse de la souris et du clavier, « détruisaient régulièrement (s’ouvre dans un nouvel onglet) » Joueurs de console équipés d’un contrôleur. Les choses ont beaucoup changé depuis lors grâce à l’avènement de l’aide à la visée, et maintenant nous sommes à un point où certains joueurs de Modern Warfare 2 sur PC se plaignent que leurs homologues de la console sont tout simplement trop dominants.
Un certain nombre de fils de discussion sont apparus récemment dans le subreddit de Modern Warfare 2, dont beaucoup sont accompagnés de vidéos pour prouver leur point de vue, prétendant montrer que l’aide à la visée est grossièrement maîtrisée, au point d’être carrément cassée, de l’avis de certains. Il y a même des plaintes selon lesquelles l’aide à la visée suit les cibles à travers la fumée et le feu, lorsque les cibles ennemies sont partiellement masquées.
« L’aide à la visée telle qu’elle est actuellement est si facile à exploiter pour les personnes qui la comprennent », redditor eaeb4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit. « Ils doivent le rappeler à la façon dont il est censé fonctionner (ralentissement, etc. lors du suivi des ennemis) afin que cela aide toujours les utilisateurs du contrôleur, mais débarrassez-vous de cette merde de suivi automatisé. »
« De retour dans MW2019 dans une fusillade, si c’était des pistolets et que l’autre équipe était des joueurs de console, nous savions que nous perdrions probablement », lance Foxlance (s’ouvre dans un nouvel onglet) répondu. « L’aide à la visée rend les pistolets si faciles par rapport à la souris et au clavier. »
« Sur PC, nous devrions normalement abandonner notre éthique, payer un abonnement mensuel et espérer esquiver l’anti-triche pour obtenir un aimbot comme celui-ci », OsmeOxys (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit.
Bien sûr, tout le monde n’est pas du même avis : de nombreuses autres personnes surgissent pour dire que les affirmations concernant l’aide à la visée sont considérablement exagérées.
« Ce n’est pas du tout sur écoute et est loin de ce que certaines personnes aiment prétendre », bockscar888 (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit dans un autre fil. « Ce sont certains joueurs de KBM qui sont trop investis dans le copium du jeu … c’est vraiment tout ce qu’il en est à ce stade. Tous les joueurs de KBM ne sont pas trop investis et ils sont juste là pour le plaisir comme 90% des gens qui jouent .. . mais cette minorité bruyante est certainement bruyante. »
Certains joueurs de console s’amusent aussi un peu avec la façon dont les tables se sont retournées contre la souris et le clavier :
Bien sûr, d’autres rejettent les affirmations selon lesquelles l’aide à la visée n’est pas réellement maîtrisée en disant que les personnes qui ne font pas l’expérience de l’aide à la visée OP ne savent tout simplement pas comment la configurer correctement. L’aide à la visée dans Modern Warfare 2 n’est pas une simple bascule: comme vous pouvez le voir sur l’écran ci-dessous, il existe quatre types différents d’aide à la visée (par défaut, précision, mise au point et Black Ops) et d’autres options de réglage comme le type de courbe de réponse à la visée et Synchronisation de la transition de sensibilité ADS (viseur vers le bas).
Nous avons fait appel à l’écrivain et joueur de CoD Morgan Park pour son point de vue sur tout cela :
« En tant que joueur KBM, je fais des allers-retours sur la puissance de l’aide à la visée. Dans certains scénarios, cela semble surpuissant, comme dans les combats rapprochés extrêmes lorsque les réflexes de la souris d’un joueur PC sont vraiment testés, mais les joueurs assistés par la visée semblent ont fait la plupart du travail pour eux. D’autres fois, cela semble moins grave. Je n’ai certainement pas expérimenté le suivi magique à longue portée que je vois dans certains de ces clips Reddit lorsque j’ai joué avec un contrôleur, mais j’ai aussi Je n’ai pas essayé de régler les curseurs d’aide à la visée. Tout ce que je sais, c’est qu’en fin de compte, je me sens très compétitif avec une souris. L’aide à la visée peut être injuste sur le papier, mais la preuve est sur le tableau de bord : les utilisateurs de souris sont en tête des classements juste à côté des contrôleurs. . »
Ce qui rend la situation de Modern Warfare 2 particulièrement intéressante, peu importe où vous vous trouvez, c’est la façon dont elle contraste avec l’autre gros tireur d’Activision, Overwatch 2. Il est apparu en octobre (bien qu’il ait été annoncé précédemment) que l’aide à la visée sur les contrôleurs dans Overwatch 2 est automatiquement désactivé (s’ouvre dans un nouvel onglet) lorsque vous jouez contre des joueurs sur PC, ce qui ne peut se produire que lorsque les joueurs sur console rejoignent spécifiquement un lobby PC.
Les joueurs de Modern Warfare 2 sur PC et Xbox, en revanche, ne peuvent pas désactiver le jeu croisé (s’ouvre dans un nouvel onglet), ce qui signifie qu’il leur est effectivement impossible d’éviter d’affronter des joueurs équipés d’un contrôleur (et assistés par la visée). C’est une approche complètement opposée à celle adoptée par Blizzard. (Rendant les choses encore plus étranges et plus frustrantes, les propriétaires de PlayStation 5 peuvent désactiver le jeu croisé. Actvision n’a pas encore commenté la disparité.)
Certains joueurs de Modern Warfare 2 disent que la solution consiste à implémenter un jeu croisé basé sur les entrées qui correspond aux joueurs en fonction de leur configuration de contrôle : souris contre souris, manette contre manette. Halo infini (s’ouvre dans un nouvel onglet) offre une prise en charge limitée du matchmaking basée sur les entrées, mais uniquement dans les solos/duos classés ; Fait intéressant, le redémarrage original de Modern Warfare aurait été censé le prendre en charge, mais ne l’a finalement pas fait. Il est possible qu’Infinity Ward puisse ajouter un matchmaking basé sur les entrées à Modern Warfare 2 à un moment donné dans le futur, mais à ce stade, rien n’indique que cela soit en cours.