mercredi, novembre 13, 2024

Les joueurs de Microsoft Flight Sim ont le monde à portée de main ; maintenant, ils veulent aussi une machine à voyager dans le temps

Quand Simulateur de vol Microsoft lancé en 2020, il semblait que l’ensemble de l’industrie du développement de jeux en avait pris note. Et comment pourriez-vous ne pas le faire ? Le projet passionnant du géant du logiciel a été lancé avec une version cartographiée par satellite de l’ensemble de notre Terre, un cycle jour et nuit à couper le souffle et un trafic aérien en temps réel. La simulation est une fusion apparemment sans effort du réel et du virtuel que vous pouvez survoler du fond de votre pantalon, tout en jouant sur consoles et en VR. Mais les joueurs d’un certain type en veulent toujours plus. Leur dernière demande ? Une machine à voyager dans le temps, s’il vous plaît.

Pour comprendre comment nous en sommes arrivés au point où une communauté de milliers de pilotes amateurs demande désormais à l’un des plus grands éditeurs de logiciels au monde de perturber l’écoulement linéaire du temps, il faut comprendre à quel point MSFS est en premier lieu – et pourquoi ses développeurs ne diront pas encore non.

Tout d’abord, le développeur Asobo Studio n’a pas créé la planète entière à partir de zéro pour que les joueurs puissent la survoler. Au lieu de cela, il a construit MSFS être une plate-forme de données brutes – imagerie satellite haute résolution, informations topographiques et signaux de transpondeur d’avion du monde réel – qu’elle digère ensuite pour créer le monde du jeu plus ou moins à la volée. C’est ainsi que vous obtenez des chutes de neige sur des images d’herbe verte, des couchers de soleil glissant sur les vallées montagneuses et un trafic aérien réaliste dans le jeu. Parmi ces sources de données se trouve un flux d’informations météorologiques réelles, que le jeu reçoit en temps réel de son partenaire météorologique, Meteoblue. Le MSFS La plate-forme subdivise ensuite le globe en cubes de 100 milles carrés (un peu comme un morceau de terre dans Minecraft) et permet à la simulation de faire ce qu’elle peut pour simuler cette météo.

Lorsque vous regardez par la fenêtre et voyez un nuage dans le ciel, vous ne verrez pas ce même nuage dans le jeu… mais ce sera le cas. convenablement nuageux lorsque vous accélérez pour le décollage.

Et qu’ont fait les joueurs peu de temps après MSFS lancé ? Ils ont volé directement dans l’œil de l’ouragan Laura, la tempête meurtrière de catégorie 4 qui a ravagé la côte du Golfe en août 2020. Bien sûr, tout le monde n’était pas disponible pour voler lorsque l’ouragan était en ville. Ils ont donc demandé si les développeurs pouvaient leur donner une sorte de curseur pour revenir en arrière, leur permettant de revisiter ces événements météorologiques extrêmes et d’autres afin de tester leur courage dans le ciel. Cette partie, au moins, pourrait être relativement simple.

Mais si nous construisons quand même une machine à voyager dans le temps, qu’en est-il historique météo? Ne serait-il pas génial de faire voler le Spirit of St. Louis exactement dans les mêmes conditions givrantes que celles de Charles Lindbergh au-dessus de l’Atlantique Nord ? Et si nous pouvions simuler la vitesse et la direction exactes des vents latéraux que les frères Wright ont ressentis à Kitty Hawk le jour de leur premier envol ? Et pendant que nous y sommes, pouvons-nous revenir en arrière et regarder l’Armada espagnole couler ? Jolie s’il te plaît, Jorg ?

Chef de Simulateur de vol Microsoft, Jorg Neumann, n’a pas dit non… pas encore, du moins. Voici Neumann, de la mise à jour la plus récente du développeur, archivée sur YouTube le 1er décembre :

Microsoft entretient une relation avec une société appelée Vestas. Ils ont quelque chose qui s’appelle la base de données climatique Vestas, et nous l’avons examiné assez attentivement. Et le problème est qu’ils n’ont pas de météo mondiale. Cela ne rentre pas vraiment dans notre système, donc je ne pense pas que cela arrivera bientôt, malheureusement.

Simulateur de volva continuer à évoluer pendant de nombreuses années, donc je ne dis pas que nous n’allons jamais faire cela. Mais ce n’est pas facile. […] À l’époque, nous essayions de réaliser des missions historiques, comme des vols célèbres qui se heurtaient au givrage ou quelque chose du genre. Et nous ne pouvions pas vraiment faire ça. Et parfois, nous nous disions : « Eh bien, ne serait-il pas agréable d’avoir une météo historique ? » C’est juste… c’est vraiment dur.

Ce qui est remarquable ici, c’est que Neumann ne se contente pas de rire de cette idée. En fait, c’est quelque chose que lui et l’équipe d’Asobo réfléchissent depuis des années maintenant. Ce qu’il dit, c’est que les données brutes n’existent tout simplement pas, et si c’était le cas, elles ne remonteraient certainement pas à 1588. Mais si les données deviennent disponibles plus tard, il est prêt à essayer de travailler avec elles.

« Je pense que c’est juste [that players will need to] soyez patient », a conclu Neumann. « Nous le découvrirons à un moment donné, mais pas de sitôt. »

Alors voilà. Machine à remonter le temps confirmée.

La dernière mise à jour pour Simulateur de vol Microsoft, surnommée « mise à jour de simulation » car elle traite principalement des mécanismes de vol de base dans le jeu, est désormais disponible sur consoles et PC. Polygon peut confirmer qu’il n’y a ni une Delorean fortement modifiée ni une cabine téléphonique bleue de la police présente dans les notes de mise à jour… pour le moment.

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