dimanche, décembre 29, 2024

Les joueurs de la Horde et de l’Alliance seront autorisés à se regrouper dans World Of Warcraft

Les chats et les chiens. Huile et vinaigre. Horde et Alliance. Ces paires sont dans un conflit primaire constant (parfois chimique), mais un prochain patch pour World of Warcraft est sur le point de faire un changement sismique. Le directeur de WoW, Ion Hazzikostas, a un blog expliquant pourquoi et comment ces factions rivales pourront bientôt jouer dans la même équipe.

« Je suis heureux d’annoncer que nous travaillons sur l’ajout de la possibilité pour les joueurs de l’Alliance et de la Horde de former ensemble des groupes prédéfinis pour les donjons, les raids et le PvP classé », déclare Hazzikostas dans le billet de blog. Le changement permettant à n’importe qui, quelle que soit la faction, de se regrouper semble simple sur le papier, mais apparemment, des années de code ont été intégrées à WoW pour contrer ce rêve. « Il y a eu deux décennies de code et de contenu élaborés avec l’hypothèse que les parties ne peuvent avoir que des joueurs d’une seule faction, et bien que nous voulions rendre cette fonctionnalité disponible dès que possible, l’étendue du changement signifie qu’elle pourrait ne soyez pas prêt à temps pour la prochaine La fin de l’éternité mise à jour du contenu. « Eternity’s End est le prochain patch 9.2, qui permet aux joueurs de voyager dans Zereth Mortis, une zone qui agit comme une installation de prototypage pour l’au-delà de World of Warcraft connue sous le nom de Shadowlands. Ion dit que la mise à jour interfaction devrait venir un un peu plus tard dans le patch 9.2.5, dans les mois à venir.

Désormais, vous ne courrez plus en Azeroth en tant que démoniste gnome et votre nouvel ami paladin elfe de sang. Le regroupement entre factions se concentrera sur le contenu instancié comme les donjons, les raids et le PvP classé, comme Ion l’a dit ci-dessus. Bien que vous soyez techniquement dans une fête alors que vous êtes dans le monde, toute personne de l’autre faction se montrera hostile jusqu’à ce que vous soyez dans la sécurité d’un donjon ou d’un raid.

Le regroupement sera possible avec vos amis BattleTag ou Real ID ou les communautés interfactions auxquelles vous êtes abonné via les services sociaux de Blizzard. Ceux qui ne veulent pas jouer gentiment avec l’autre côté n’ont pas à le faire. Ion décrit cette fonctionnalité comme entièrement opt-in. Si vous voulez vous en tenir à jouer uniquement avec d’autres membres de la Horde, vous êtes libre de le faire.

Alors que la plupart des contenus instanciés seront un jeu équitable pour se regrouper, certains comme Battle of Dazar’alor et Trial of the Crusader ne seront pas disponibles jusqu’à ce que certains événements centrés sur les conflits de faction soient modifiés pour refléter le mélange de la Horde et de l’Alliance dans une seule équipe.

C’est fou de penser que ces barrières sont enfin abattues, surtout après avoir moi-même été un inconditionnel de la Horde pendant 16 ans. Mais c’est bien de pouvoir enfin jouer avec des amis qui sont restés fidèles à l’Alliance ou de trouver de nouvelles compositions d’équipe cassées grâce à des combinaisons de race et de classe qui n’ont pas été assemblées auparavant. Du joueur le plus occasionnel au plus dévoué à quelqu’un comme moi, World of Warcraft est sur le point de changer pour toujours. Personnellement, je suis ravi de ce grand changement et j’ai hâte de voir si cela joue sur les événements à venir, quelle que soit la prochaine extension.

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