Depuis 2004, World of Warcraft les joueurs ont été invités à choisir une faction et à courir avec elle. Si vous étiez Horde et que votre meilleur ami était Alliance, vos options pour faire des choses dans le jeu étaient pratiquement nulles, ce qui en faisait une expérience thématiquement forte, mais aussi une expérience qui pourrait être un peu nulle si la famille et les amis étaient de l’autre côté.
Comme dit Blizzard :
Depuis des années, de nombreux joueurs se demandent si les règles restreignant la communication et la coopération entre l’Alliance et la Horde doivent être aussi absolues. La division entre factions pourrait empêcher des amis proches de jouer ensemble ou donner aux joueurs l’impression que leur faction leur laisse beaucoup moins d’occasions de poursuivre leur contenu de groupe préféré. Mais ces inconvénients ont longtemps été justifiés afin de préserver un élément central de l’univers de Warcraft – tout a commencé avec un jeu intitulé « Warcraft : Orcs & Humans », n’est-ce pas ?
Cela va changer. Dans le cadre de la future mise à jour 9.2.5 du jeu, Blizzard testera les systèmes « pour que les joueurs de l’Alliance et de la Horde forment ensemble des groupes prédéfinis pour les donjons, les raids et le PvP classé ». C’est super! C’est aussi un énorme changement dans le jeu pour ceux qui investissent beaucoup dans la tradition, donc ça va être entièrement facultatif, et dépendra des personnes utilisant des invitations et étant sur des listes d’amis :
– Les joueurs pourront inviter directement des membres de la faction opposée à une fête si vous avez une amitié BattleTag ou Real ID, ou si vous êtes membres d’une communauté WoW interfaction.
– Les groupes prédéfinis dans les listes de recherche de groupe pour les donjons mythiques, les raids ou les arènes/RBG classés seront ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.
– Les guildes resteront d’une seule faction, et les activités de matchmaking aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires resteront toutes de la même faction (à la fois parce qu’il y a moins de pression exercée par les factions autour des groupes aléatoires et pour éviter de compromettre la nature opt-in de la fonctionnalité en plaçant aléatoirement un orc faisant la queue dans un groupe avec un elfe de la nuit).
Lorsque les joueurs de toutes les factions se retrouvent dans un groupe, ils seront toujours techniquement « inamicaux » à l’extérieur, mais une fois à l’intérieur d’un raid/donjon, « tous les membres seront amicaux et capables de s’entraider au combat, d’échanger du butin, de gagner réalisations partagées, et autrement coopérer pleinement de la même manière que les membres de la même faction ont toujours pu le faire.
Les joueurs peuvent en savoir plus sur les détails de l’annonce ici.