Les joueurs de Helldivers 2 sont devenus des allumettes ambulantes suite au récent buff de feu

Les joueurs de Helldivers 2 sont devenus des allumettes ambulantes suite au récent buff de feu

Helldivers 2 les joueurs ont eu un peu chaud sous le col ces derniers temps. Suite à la mise à jour 01.000.200, des plongeurs ont signalé une augmentation spectaculaire des décès dus aux brûlures. Le patch comprenait un buff pour le taux de tick de tir, et Helldivers 2 les joueurs se transforment en cendres avant de pouvoir réagir.

La récente mise à jour a apporté de nombreux nouveaux changements. Les armes ont été rééquilibrées, le comportement de l’ennemi a été modifié et des correctifs ont été corrigés. Nichée dans la liste des changements d’armes se trouvait cette ligne particulière : les dégâts de feu par tick ont ​​été augmentés de 50 % (de toutes les sources). Pour ceux qui voulaient que le lance-flammes fasse plus aux Chargers (comme moi !), le buff de feu dans Helldivers 2 ça ressemble à une bonne nouvelle.

Mais lorsqu’il s’agit de dégâts, la porte s’ouvre dans les deux sens.

Le buff de dégâts de feu tourne Helldivers 2 les joueurs dans des toasts brûlés

Helldivers 2 les joueurs sur les réseaux sociaux comme Reddit disent que le buff du feu rend presque impossible de se sauver à la seconde où leur cape démocrate sent les braises brûlantes de l’injustice. Les ennemis comme le Scorcher Hulk sont devenus encore plus terrifiants, avec des plongeurs qui s’enflamment comme si leurs combinaisons étaient aspergées (ouvre Google) trifluorure de chlore. Ouais, la science.

Si seulement, l’augmentation des dégâts de feu suite au récent patch serait déjà assez sévère. Mais lorsqu’on le combine avec le patch de rééquilibrage, les choses deviennent encore plus difficiles. Le mois dernier, le fameux patch de rééquilibrage des armes a également augmenté les dégâts par seconde (DPS) du lance-flammes de 50 %. Je n’ai pas encore été touché par un autre Helldiver avec un lance-flammes, mais j’imagine que maintenant, cela ressemble probablement à un coup de Thanos lors d’un typhon.

J’ai cependant une certaine expérience des dégâts d’incendie mis à jour. Plus tôt cette semaine, j’ai mené le combat contre les Automates. Dans les images ci-dessous, vous pouvez voir le corps en feu d’un robot détruit survoler mon plongeur. Le feu s’est propagé à moi et il n’a fallu qu’une seconde (j’ai vérifié) pour que mon plongeur tombe mort, brûlé.

Normalement, vous pouvez éteindre les flammes en plongeant au sol. Je suis peut-être plus lent avec la vieillesse, mais une seconde ne suffit tout simplement pas pour réagir. L’utilisation d’un Stim ne peut pas non plus aider, car l’animation prend plus d’une seconde.

Il y a également des spéculations selon lesquelles le développeur Arrowhead Games aurait pu augmenter les dégâts en raison d’une mauvaise interprétation des données. Il existe des vidéos de dégâts de feu affectant les ennemis uniquement lorsque vous êtes l’hôte d’un match. Les images ont amené certains à réfléchir sur le fait qu’Arrowhead pourrait penser que les dégâts causés par le feu ne faisaient pas assez et les a améliorés en réponse, mais le problème pourrait plutôt être lié à un bug.

Quoi qu’il en soit, le buff du feu dans Helldivers 2 donne certainement l’impression que les dégâts sont excessifs. Peut-être qu’il sera à nouveau modifié dans un avenir proche. Ou peut-être que nous finirons par obtenir une armure avec une résistance extrême au feu ? Hé, c’est arrivé avec des dégâts d’arc, après tout.


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