Les joueurs de Helldivers 2 qui refusent de se déconnecter pour s’assurer de conserver leur place sur les serveurs « le ruinent pour les autres »

Les joueurs de Helldivers 2 qui refusent de se déconnecter pour s'assurer de conserver leur place sur les serveurs « le ruinent pour les autres »

Helldivers 2 a connu un énorme week-end au cours duquel il a battu à plusieurs reprises son propre record de joueurs simultanés et a même dépassé le pic Steam de GTA 5, mais ce fut également un week-end frustrant pour beaucoup qui ont eu du mal à se connecter et à jouer avec les serveurs à pleine capacité.

Désormais, la communauté Helldivers 2 appelle le développeur Arrowhead à ajouter une fonction de coup de pied automatique loin du clavier (AFK) au jeu après que les joueurs ont admis l’avoir laissé allumé toute la journée et, en théorie, au moins empêcher les autres d’entrer.

Les joueurs de Helldivers 2 sur Discord du jeu disent qu’ils ne se déconnectent pas volontairement afin de pouvoir s’assurer de pouvoir jouer quand ils le souhaitent. Un utilisateur a déclaré s’être connecté à Helldivers 2 avant d’aller travailler pour être sûr de pouvoir jouer une fois rentré chez lui. Un autre a déclaré qu’il ne s’était pas déconnecté depuis trois jours.

Il est juste de dire que certains joueurs de Helldivers 2 qui ont eu du mal à jouer au jeu ont réagi avec colère à ces rapports, qui suggèrent qu’un nombre important de personnes sont simplement inactives mais occupent de l’espace sur le serveur. « Cela doit être mis en œuvre dès que possible, car de nombreux joueurs ne se déconnectent pas volontairement » un utilisateur de X/Twitter a déclaré. « Ils gâchent la vie des autres et aggravent le problème. Ils ne veulent pas se déconnecter parce qu’ils ne veulent pas que leur place sur le serveur soit prise et ensuite obligés de faire la queue à nouveau.

Un autre utilisateur de X/Twitter a porté ce problème à l’attention du patron d’Arrowhead, Johan Pilestedt, qui a répondu pour suggérer que l’équipe de développement travaille sur un correctif. « D’accord, j’en ai déjà parlé à l’équipe », a déclaré Pilestedt.

Entre-temps, Pilestedt révélé que tout ce qui dépasse le « plafond strict » de 500 000 joueurs simultanés « fait tomber le système ». Arrowhead s’efforce de résoudre les problèmes de serveur importants de Helldivers 2, alors que le bouche à oreille est encore plus favorable à la cause.