Depuis le lancement explosif de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, les joueurs doivent se battre contre deux factions extraterrestres : les terrifiants robots Automatons et les brutaux Terminids ressemblant à des insectes.
Un thème récurrent dans le merveilleux méta-récit qu’est la guerre galactique de Helldivers 2 est que la base de joueurs au sens large aime plus jouer contre les bugs que contre les robots. Ce débat fait surface chaque fois qu’un ordre majeur – les missions limitées dans le temps et à l’échelle de la communauté de Helldivers 2 – tourne autour de la bataille sur les planètes Automates. Et presque à chaque fois, malgré tous les efforts possibles, la communauté inconditionnelle de Helldivers 2 qui s’inquiète du succès de la guerre galactique ne parvient pas à amener la majorité des joueurs sur le front occidental.
Cela se reproduit maintenant, après que le développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a accordé un bonus à la libération de la planète, mais seulement si les installations d’entraînement sur les planètes Automates (Vernen Wells) libérées lors de l’ordre majeur précédent restent sous le contrôle de la Super Terre.
Le problème est que la plupart des joueurs de Helldivers 2 sont parfaitement heureux de jouer sur des planètes bugs, mettant en danger Vernen Wells, et donc la libération du bonus. Les joueurs ont un certain nombre de théories sur les raisons pour lesquelles ce genre de chose se produit. Le manque de communication dans le jeu est certainement une suggestion valable. Helldivers 2 lui-même ne signale pas aux joueurs que Vernen Wells est une planète particulièrement importante sur laquelle les joueurs doivent se concentrer en ce moment, donc la plupart ne sauront pas qu’elle a besoin d’attention. Les joueurs ont demandé à Arrowhead d’ajouter davantage de communication dans le jeu pour aider à diriger la base de joueurs plus large vers des planètes axées sur les ordres majeurs, plutôt que de s’appuyer sur les publications sur les réseaux sociaux et sur Discord et Reddit.
Mais, comme de nombreux joueurs de Helldivers 2 l’ont également suggéré, la simple vérité est que de nombreux joueurs préfèrent lutter contre les bugs. Les Terminides sont, après tout, la faction extraterrestre qui réalise le fantasme des Starship Troopers sur lequel Helldivers 2 s’appuie si fortement. Et les insectes sont tout simplement beaucoup plus spongieux que leurs homologues recouverts de métal. Dans les difficultés les plus difficiles, toutes les missions de Helldivers 2 peuvent être cauchemardesques. Mais les Terminides sont considérés comme plus faciles à vivre que les Automates.
Ensuite, il y a la fatigue des Automates. Les robots ont récemment fait l’objet d’un ordre majeur, donc demander aux joueurs de rester au courant des planètes robots lorsqu’ils pourraient avoir envie d’un changement est une tâche de taille. En bref, il n’y a pas une seule raison pour expliquer la nette préférence de la communauté Helldivers 2 pour les Terminids, mais le sentiment primordial est que les bugs sont simplement plus amusants.
Alors, que faut-il faire ? Certains joueurs de Helldivers 2 font désormais appel à Arrowhead pour rendre les combats contre les robots plus gratifiants en distribuant des bonus. Certains suggèrent également que la libération de la planète devrait être modifiée pour refléter le nombre d’acteurs combattant dans un système à un moment donné. Arrowhead, fraîchement sorti de la débâcle globale du PSN dont il tente maintenant de se sortir, a déclaré qu’il prendrait son temps pour se concentrer, entre autres, sur l’équilibre du jeu. Peut-être que quelques ajustements de l’interface utilisateur sont également nécessaires.
« Je pense qu’il est temps d’admettre que les Automates ont besoin d’une carotte suspendue au-dessus d’eux pour que les joueurs puissent toucher le front occidental », a suggéré le rédacteur CouldBeBetterTBH. « Nous venons de recevoir un buff à l’échelle de la galaxie il y a à peine deux jours et nous allons déjà en perdre une partie dans 13 heures parce que personne n’aime les robots. 90 000 plongeurs en ligne et 60 000 sont sur les mondes Terminid.
« Que pouvons-nous faire d’autre à ce stade, à part tromper les règles du jeu et ajouter une sorte d’effet multiplicateur de médailles/échantillons sur les planètes Automates ? Personne ne veut jouer contre les Bots, nous sommes toujours la minorité de la base de joueurs et continuons d’échouer tous. nos Ordres et continuons à perdre des planètes parce que personne ne veut toucher nos mondes avec un poteau de 100 milles de long.
« Quelque chose doit attirer les joueurs de ce côté de la carte galactique, sinon nous n’allons jamais faire de progrès en Occident à moins que Joel continue de peaufiner les chiffres et de nous faire gagner par pitié à chaque fois que les Automates deviennent une cible ou même un objectif. partie d’un Ordre Majeur. »
Quelle que soit votre préférence, Helldivers 2 est un succès retentissant, devenant le jeu PlayStation le plus vendu jamais réalisé par Sony. Il a écoulé le nombre incroyable de 12 millions d’exemplaires en seulement 12 semaines après sa mise en vente, et a continué à faire de gros efforts avec ses éléments de service en direct.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].