Helldivers 2 les joueurs ont passé leur temps dans la galaxie depuis le lancement, apprenant à travailler ensemble pour une cause commune. Lorsque les Automates revenaient mystérieusement menacer la galaxie, les tacticiens se tournaient vers X et Discord pour encourager les fans à atteindre les bonnes planètes. Super Earth a demandé à Helldivers de tuer deux milliards de bugs, et la base de joueurs y est parvenue en quelques heures. Mais le plus grand effort coordonné déployé par les joueurs n’est pas contre les bugs ou les robots, mais contre l’éditeur du jeu, Sony – et après un week-end de protestation, les Helldivers ont remporté un triomphe massif.
Vendredi, Sony a annoncé que Helldivers 2 les joueurs devraient lier leurs comptes de jeu à leurs comptes Sony, ce qui nécessiterait une connexion à une plate-forme supplémentaire. Il s’agissait d’un changement extrêmement impopulaire et les joueurs de Steam ont exprimé leur mécontentement. Alors que certains joueurs étaient simplement ennuyés par une étape supplémentaire de paperasse ou craignaient de stocker leurs informations sur les serveurs de Sony après de précédentes fuites de données, d’autres étaient complètement bloqués. Le PlayStation Network est non accessible dans 177 pays et territoireset ainsi les joueurs de régions comme les Philippines ont complètement perdu l’accès à un jeu pour lequel ils avaient déjà payé.
Helldivers 2 les joueurs sont immédiatement passés à l’action, se coordonnant sur des plateformes comme Reddit, X et Discord pour exprimer clairement leur mécontentement. Helldivers 2 a été frappé par des centaines de milliers de critiques négatives sur Steam, bouleversant son classement très positif. Les joueurs ont créé des mèmes et des affiches de propagande, se rassemblant sous le slogan « Nous plongeons ensemble ou nous ne plongeons pas ». Les membres de la communauté ont constaté que Steam effectuerait des remboursements, même pour les comptes qui avaient dépassé les deux heures, et ont encouragé les autres fans à rembourser en masse. Pas même le premier Helldivers était interdit, car le titre datant d’environ 2015 a également été impitoyablement bombardé par des critiques.
L’infrastructure nécessaire à ce type d’effort avait déjà été mise en place grâce à Helldivers 2Les ordres majeurs de , qui durent généralement environ une semaine, et demandent aux joueurs d’atteindre un objectif. Cela peut consister à maintenir une ligne défensive, à conquérir une série de planètes ou à mettre en place une infrastructure. Des joueurs dévoués annonceront leurs priorités sur les réseaux sociaux aux fans moins concentrés, encourageant tout le monde à se rassembler sur une seule planète afin de faire progresser l’Ordre Majeur, ou rappelant les gens d’un front impossible à gagner.
Comme l’a dit un membre du personnel d’Arrowhead Game Studios : « Je dois le donner à la communauté, vous tous, connards, êtes doués pour travailler ensemble pour un objectif commun majeur. »
Effectivement, Sony a cédé dimanche soir, annonçant que le jeu ne nécessiterait plus de liaison de compte. Les fans, à leur tour, ont commencé à réparer une partie des dégâts causés par leur protestation initiale – et ils utilisent Helldivers 2‘s kayfabe afin de faire ces demandes. Le sous-reddit Helldivers contient un message épinglé, marqué comme un ordre majeur, qui se lit comme suit :
«Sony a annulé sa décision d’aller de l’avant avec la mise à jour de l’association des comptes. Helldivers; si vous choisissez d’accepter cette commande importante. Veuillez envisager d’annuler votre avis Steam. Arrowhead a travaillé très dur pour rendre ce jeu spécial, et vous, en tant que joueur, avez montré à Sony et à Arrowhead que votre voix compte aussi. Restaurons Helldivers 2 sur Steam à son état formel [sic] gloire. Et restaurons cette communauté à la normale. Veuillez annuler toutes les critiques négatives que vous avez laissées pour tout autre jeu sur lequel Arrowhead ou Sony a travaillé. Permet [sic] faire mieux en tant que communauté et ne plus recommencer.
Le Helldivers 2 La base de fans profite de sa victoire, un fan créant même un produit physique de patchs sur le thème de Helldiver célébrant son succès contre Sony. Arrowhead a créé un jeu qui nécessite que ses joueurs communiquent, travaillent ensemble et jonglent avec les priorités. Ce dernier problème avec Sony montre que les fans ont bien appris cette leçon et qu’ils sont capables de mettre ces compétences en dehors de la table de guerre et de les appliquer au monde réel. Alors que de nombreux fans ont encouragé les manifestants à se concentrer sur Sony et à laisser Arrowhead hors des feux croisés, d’autres ont été moins discriminants dans leur colère. Il reste à voir si cette tendance finira par être une force de changement positif, ou si cette base de fans motivés continuera à se battre contre les ratés réguliers qui ont tendance à se produire dans n’importe quel jeu de service en direct. Pour l’instant, la plupart des joueurs semblent satisfaits de ce triomphe massif sur Sony – et fiers de la communauté qui a remporté une si grande victoire.