dimanche, décembre 22, 2024

Les joueurs de Helldivers 2 disent que cette arme est décevante

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Helldivers 2 propose un large choix d’armes, et d’autres sont ajoutées régulièrement, y compris le nouveau pistolet à grenade du récent Democratic Detonation Premium Warbond. Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients, certaines étant adaptées aux engagements à longue ou à courte portée, d’autres étant plus adaptées aux Automates et d’autres aux Terminides.

L’une de ces armes est le fusil Marksman, communément appelé DMR. Cette arme se situe entre un fusil d’assaut et un fusil de précision, avec sa capacité à éliminer les ennemis à distance, tout en ayant une cadence de tir suffisamment rapide pour les rencontres à courte portée. Malgré cela, ce n’est pas une arme parfaite et la façon dont Helldivers 2 est conçu et ses mécanismes peuvent en faire une arme que beaucoup choisissent d’éviter.

Image capturée par VideoGamer

U/ReasonableDwarf s’est rendu sur Reddit pour discuter des fusils Marksman dans Helldivers 2 et du fait qu’ils ne semblent pas avoir leur place dans le jeu. Cela survient après qu’Arrowhead Game Studios a publié un sondage demandant à la communauté ce qu’elle pensait de l’arme, la majorité la jugeant décevante.

« Le récent sondage montre qu’une écrasante majorité de joueurs pensent que les DMR sont actuellement sous-alimentés. Le problème ne réside cependant pas exactement dans la conception des armes, mais dans la manière dont les missions et le comportement de l’ennemi sont structurés.»

Ils ont ensuite expliqué où le fusil de précision est censé se situer dans la liste des types d’armes et son cas d’utilisation, affirmant qu’il est « destiné à se situer quelque part entre un fusil d’assaut et un fusil de sniper dédié ». Cela donne à une équipe la possibilité de toucher plusieurs cibles en dehors de la portée de la plupart de leurs armes tout en sacrifiant une certaine utilité à courte portée. Malheureusement, « dans Helldivers 2, vous ne voulez presque jamais tirer sur des ennemis éloignés ».

Ils ont ensuite terminé le message en donnant quelques suggestions sur la façon de le rendre plus viable.

« Reconstruire la façon dont les deux factions se battent, se renforcent et fonctionnent à un niveau de base juste pour faire des DMR un choix décent est probablement un peu trop demander. Améliorer les fusils pour qu’ils soient efficaces dans les combats à courte et longue distance les rendra simplement supérieurs à toutes les autres options disponibles. La meilleure solution que je puisse trouver est d’introduire des types de missions, des caractéristiques de terrain ou des conditions uniques qui obligent les ennemis à se cacher dans des endroits éloignés.

U/Ironyinabox a souligné un problème avec Helldivers 2 qui est souvent repris par la communauté, à savoir que dès que vous tirez avec votre arme, les ennemis connaissent immédiatement votre position et vous envahissent en disant : « Je pense que les armes à longue portée seraient beaucoup plus efficace si le temps de détection était également augmenté. Par exemple, plus vous êtes loin, plus il faudra de temps aux ennemis pour vous retrouver.

U/Marcola42 fait également écho à ce dicton : « Ne pas obliger les ennemis à vous détecter automatiquement une fois que vous tirez devrait résoudre ce problème. Vous devriez être capable de tirer sur 3 ou 4 ennemis avant qu’ils ne localisent votre position.

Un problème majeur dans Helldivers 2 est que la plupart des planètes ont une très mauvaise visibilité, ce qui peut rendre difficile l’utilisation d’armes telles que le fusil de précision ou le fusil de sniper, car vous ne pouvez pas voir assez loin pour éliminer les ennemis, vous devez donc opter pour plus de visibilité. des engagements à courte portée où d’autres armes peuvent être plus viables, comme l’a noté U/YHL6965 : « Tant de planètes ont tellement de brouillard, rendant toute arme à longue portée inutile ».

Je suis généralement d’accord avec ce que disent la plupart des articles sur Reddit, mais c’est un point avec lequel je ne suis pas d’accord dans une certaine mesure. J’utilise le fusil Marksman depuis que j’ai commencé à jouer au jeu il y a quelques semaines. Comme les Automates étaient au centre du jeu à l’époque, je me suis immédiatement lancé dans des missions de robots avec un fusil d’assaut et je n’étais pas un grand fan, alors j’ai essayé le fusil Marksman. J’aime vraiment utiliser le Battle Rifle dans Halo pour éliminer les ennemis les plus coriaces en un ou deux coups et essayer de tirer dans la tête sur les ennemis les plus coriaces. Je pensais que je pourrais trouver une utilisation similaire pour le fusil Marksman dans Helldivers 2 et j’avais raison.

L’utilisation du fusil Marksman facilite l’élimination des ennemis des grunt Troopers avec un ou deux tirs, et cela le fait un peu contre les ennemis plus coriaces. Il est possible d’aligner le réticule avec le Trooper à l’intérieur des Devastators et de les éliminer rapidement, ainsi que d’éliminer le Trooper conduisant le Scout Strider si vous êtes derrière lui et qu’il n’a pas pris conscience de vous, ce qui signifie que vous peut éviter l’ennemi coriace. Lorsqu’il s’agit d’engager des ennemis lourdement blindés au combat, je trouve que la plupart des armes classiques ne font pas beaucoup de dégâts, j’utilise donc des grenades et des stratagèmes pour les éliminer et jusqu’à présent, j’ai réussi.

Bien que je note que pour le jeu en solo, je reste généralement en difficulté Difficile et j’ai jusqu’à présent joué jusqu’en difficulté Difficile en groupe, je découvrirai donc peut-être que le fusil Marksman n’est pas adapté à des difficultés plus élevées que celle-ci. Mais au moins pour le moment, ça marche bien pour moi. En ce qui concerne les Terminides, je trouve que le fusil de précision n’est pas une bonne option car il est trop facile de se laisser submerger par eux, j’utilise donc un fusil d’assaut classique en raison de sa cadence de tir plus rapide.

Il existe de nombreuses armes parmi lesquelles choisir et il peut être difficile de déterminer laquelle convient le mieux à votre style de jeu ainsi qu’au type de mission auquel vous jouez. Pour vous assurer que vous utilisez l’équipement idéal pour apporter la démocratie, nous vous recommandons fortement de consulter notre guide des meilleures armes Helldivers 2 et nos meilleurs guides d’armures afin que vous et votre équipe puissiez servir une tasse chaude de thé Liber.

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