Voilà, nous en sommes enfin arrivés là. Helldivers 2 les joueurs ont reçu un nouvel ordre : détruire Meridia. Et je ne parle pas d’effacer sa présence terminide qui se reproduit rapidement. Helldivers 2 doit utiliser la matière noire pour détruire complètement la planète, la transformant en poussière spatiale.
Avec l’achèvement de la première phase de l’opération « Enduring Peace », les Helldivers doivent maintenant pomper la substance volatile dans la surface de Méridia. Une fois que les plongeurs auront atteint la « masse critique », la planète implosera dans un trou noir, entraînant dans son sillage les super-excités Terminides. Je suppose que détruire des objets depuis l’orbite n’est tout simplement pas assez cool pour les enfants modernes d’aujourd’hui.
Helldivers 2 les joueurs partent botter le cul d’une planète entière
Il s’agit sans doute de l’événement le plus marquant de la courte histoire de Helldivers 2. Même le retrait temporaire de la faction Automaton, ni la douce libération de Malevelon Creek, ne peuvent se comparer à Samus Aran, une planète complètement hors de la carte de la galaxie. Si les plongeurs réussissent, Méridia ne sera plus une zone jouable. Et il n’y aura pas de retour en arrière.
« La destruction d’une planète entière est une action irréversible – une action que tous les citoyens de la Super Terre savent être une terrible tragédie », lit-on dans le résumé de la mission. « Mais les actions tyranniques des Terminides ne nous laissent aucune alternative. »
C’est peut-être un peu antidémocratique de ma part, mais il convient de noter que le sort de Meridia aurait pu être évité si la Super Terre n’avait pas, vous savez, réellement créé ce gâchis. Le Termicide, un produit chimique dont les meilleurs esprits de SE assuraient qu’il était sûr, est ce qui a fait de Meridia un terrain fertile pour les Terminidés. C’est aux Helldivers de régler à nouveau le problème, mais cette fois pour de bon. Peut être.
L’opération compte sur les joueurs pour accomplir un nouveau type de mission : « Déployer Dark Fluid ». D’après ce que j’ai compris, vous devez appeler un « vaisseau à fluide sombre » qui pompe la substance dans la croûte de la planète. Pendant ce temps, vous êtes attaqué de tous côtés par un Terminid en colère. Cela ne se passera peut-être pas si bien. Mais au moins les packs Dark Matter que vous pouvez équiper fonctionnent comme un meilleur Jump Pack.
Ce qui est le plus intéressant, c’est que la matière noire ne va pas simplement transformer Méridia en un mauvais souvenir ; la planète « s’effondrera en un trou noir ». Des théories récentes ont mentionné que la seconde venue des Illuminés est liée à cela. La faction high-tech Illuminate utilisera-t-elle le trou noir comme passerelle pour retourner dans notre galaxie ? Tout ce que je sais, c’est que les choses se sont bien déroulées jusqu’à présent – en ignorant tous les Terminides et les tas de scientifiques morts.