Le MMR (matchmaking rating) est essentiellement une mesure des compétences utilisées pour garantir des matchs équitables dans les jeux multijoueurs : le fait de rassembler des joueurs avec un MMR similaire permet d’éviter les coups vicieux qui peuvent survenir à la suite de matchs aléatoires via les navigateurs de serveurs. Ce n’est pas quelque chose que les jeux affichent généralement aux joueurs – les notes MMR réelles sont souvent des points de données invisibles qui existent dans les coulisses – mais un groupe de fans de Halo a récemment découvert comment suivre le MMR d’un joueur individuel dans Halo Infinite et a découvert comment jouer au jeu dans les modes occasionnels peuvent en fait faire des ravages sur votre expérience de classement.
Le message expliquant le processus sur Reddit indique que si les données d’équipe sur les performances et le MMR moyen sont fournies par les serveurs de 343, les données MMR individuelles ne sont pas incluses. Les jeux gratuits pour tous, cependant, comptent essentiellement chaque joueur individuel comme faisant partie de sa propre équipe, de sorte que les données que les serveurs de données MMR d’équipe crachent peuvent être liées à un joueur individuel dans un jeu FFA.
« Cela signifie qu’avec la façon dont les données circulent depuis Halo Infinite maintenant, chaque fois que vous jouez à un jeu FFA, vous pouvez voir quel est votre MMR à partir du moment où vous terminez ce jeu », a écrit le redditeur donutmonkeyman. « Pour le moment, c’est le seul moyen que nous connaissions pour trouver cette valeur, car nous ne pensons pas que c’est quelque chose que 343 veut que les gens saisissent. »
Donc ça:
Devient ceci :
Tout cela est assez obscur, et connaître votre MMR exact n’est pas particulièrement utile lorsque le jeu vous donne déjà un rang entre Bronze et Onyx, mais sa valeur potentielle en tant qu’outil d’analyse est là où la découverte devient vraiment intéressante. Le message note que certains joueurs du subreddit Halo se sont plaints que bien réussir dans les listes de lecture basées sur des bots gonfle artificiellement leur MMR, les forçant à être jetés dans des lobbies hautement qualifiés dans des jeux classés auxquels ils ne sont pas du tout préparés. Apparemment, l’inverse peut également se produire : les joueurs peuvent empêcher leur MMR de devenir trop élevé en lançant des matchs dans des listes de lecture non classées, ce qui facilite la navigation dans le classement.
Pouvoir voir le MMR individuel a permis au groupe de confirmer que cela se produisait réellement : l’un de leurs amis est un joueur régulier de Big Team Battle qui a eu une « expérience horrible » lorsqu’il a essayé le jeu classé, et après avoir examiné ses données, ils ont déterminé que c’était parce que son MMR était si élevé, même s’il n’était pas un grand joueur classé.
« Non seulement il obtenait certains des lobbies les plus compétents en tant que personne qui n’était pas aussi familière avec ces cartes ou ces types de jeu, mais le système TrueSkill s’attendait également à ce qu’il « sacoche » ses coéquipiers avec des MMR inférieurs », a expliqué donutmonkeyman. « Si un MMR d’équipe moyen pour lui était de 1600, il était dans le haut de gamme, et le jeu s’attendait à ce qu’il se comporte extrêmement bien. Il pensait également que le jeu était un match équilibré même si en réalité ce joueur avait très peu d’expérience. avec la liste de lecture classée et la meilleure façon de jouer. »
Au cours de quelques semaines de coups de pied de cul, son MMR a commencé à baisser, passant de 2230 à environ 1550, ce qui a entraîné de meilleurs matchs : il s’améliorait en jeu classé, mais il n’était pas non plus confronté à des joueurs de niveau professionnel. Mais, comme ils l’ont noté, s’il retourne à Big Team Battle pendant un certain temps, son MMR grimpera à nouveau et il sera de retour là où il a commencé.
« Cela ressemble à un élément central du jeu qui nécessite une réflexion sérieuse sur la conception, sinon nous craignons que l’intégrité compétitive des listes de lecture classées ne soit compromise, et les joueurs occasionnels intéressés à essayer le classement seront détournés de l’expérience très rapidement, » a écrit donutmonkeyman. « Le système actuel, à notre avis, ne prend pas en charge l’idée que les joueurs obtiennent des matchs agréables dans les batailles classées et en grande équipe s’ils sont intéressés à jouer les deux. »
L’analyse est imparfaite, car les données MMR ne proviennent que des matchs de la FFA, et leur lien avec la RSE – le classement des compétences compétitives – qui est visible pour les joueurs et ne s’applique qu’aux matchs classés n’est pas clair. En supposant que ces résultats sont exacts, cela indique un problème potentiel pour 343 Industries s’il n’est pas résolu. Et si vous voulez juste voir où vous vous situez par rapport au reste de la base de joueurs, c’est également très pratique pour cela.
J’ai contacté 343 Industries pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour si je reçois une réponse.