Les événements publics de Guild Wars 2 ont toujours été une force, selon moi. Les joueurs dispersés sur les cartes se rassemblent pour vaincre un boss ou défendre un fort, et les événements de groupe de fin de partie nécessitent parfois beaucoup de coordination pour réussir. Aussi cool qu’ils soient, ils ont longtemps été une source de querelles (merci aux premiers jours de l’introduction de la barre de pause du boss) car inévitablement, tout le monde n’est pas sur la même longueur d’onde.
Maintenant, les joueurs de Guild Wars 2 sont à nouveau en guerre les uns contre les autres à propos d’un événement public, mais cette fois c’est… parce qu’ils n’arrivent tout simplement pas à perdre ?
Comme repéré par MassivelyOPles joueurs de Guild Wars 2 peinent actuellement à ne pas vaincre le Risen High Wizard dans une chaîne d’événements particulière dans une zone de niveau 80. Je vais vous épargner autant de jargon MMO que possible : le long et le court est que l’un des skins d’armes légendaires nouvellement ajoutés nécessite une liste d’achats d’articles et de réalisations à débloquer. Une étape nécessite de tuer un boss appelé le Risen High Wizard, l’indice de réussite dans le jeu étant « Vaincre le Risen High Wizard à la Promenade des Dieux ».
Le problème est que cette chaîne d’événements publics se base sur la réussite ou l’échec d’événements antérieurs, et les joueurs ne peuvent obtenir le crédit d’avoir tué le Risen High Wizard que sur une de ces chemins. J’avais l’habitude de jouer énormément à Guild Wars 2 et même mes yeux se croisent en regardant le wiki du joueur essayer de déterminer la bonne façon de s’y prendre.
Dans le jeu, cela produit une scène que même les joueurs inactifs de GW2 reconnaîtront : une discussion pleine de joueurs qui se crient les uns les autres en essayant d’enfermer des étrangers comme des chats. Les grands événements publics nécessitent de la coordination et du charisme pour garder tout le monde concentré sur sa tâche dans le meilleur des cas – et avoir besoin d’échouer un événement exprès n’est certainement pas mon idée du meilleur moment.
Comme le soulignent les joueurs sur Reddit et sur les forums GW2, les obliger à se diriger intentionnellement vers le bas de la fourche d’échec d’une chaîne d’événements – une qui prend plus d’une heure pour redémarrer, rien de moins – est une conception assez nulle. Certaines personnes qui font dérailler la chaîne de quêtes essaient probablement simplement de terminer l’événement comme prévu, car elles ne recherchent pas cette nouvelle réalisation particulière et, hé, ce n’est pas non plus de leur faute.
La bonne nouvelle est que pendant le temps que j’ai passé à explorer le drame en jeu, ArenaNet a annoncé qu’il modifierait les exigences de la réalisation « pour exiger que vous vainquiez le Risen High Wizard ou que vous déteniez avec succès les portes d’Arah ». . » Les joueurs devront cependant faire la paix les uns avec les autres pendant plus d’une semaine, car un correctif pour la situation arrivera le 7 juin.
En attendant, merci de bien vouloir laisser vivre le méchant sorcier si vous le voyez. Le chat de la carte vous supplie.