Les joueurs de GTA discutent encore de la manière de réaliser à 100 % ce classique de haut en bas, prouvant qu’il était en avance sur son temps au tournant du millénaire.

GTA 2

Considéré par certains comme l’avorton de la litière, Grand Theft Auto 2 est parmi les meilleurs de la série de simulation de crime de longue date. Lancé en 1999 – coincé entre l’original de 1997, un jeu si offensant que son contenu a été débattu au parlement britannique et au Sénat américain ; et GTA 3, le premier jeu tridimensionnel à part entière de Rockstar après l’acquisition de DMA Design par la société – GTA 2 est arrivé dans le monde à un moment étrange. Mais, du moins pour mon argent, il n’a jamais reçu le crédit qu’il méritait.

Nous aspirons peut-être à en savoir plus sur GTA 6 à ce stade, mais il vaut toujours la peine de se souvenir de la lignée de cette série estimée. GTA 2 était sombre et maussade, et plus cyberpunk que presque tous les jeux de style cyberpunk auxquels j’ai joué depuis. Son système de réputation de gang était en avance sur son temps, et il était absolument magnifique sur PC, net et stylisé comme rien de ce qui l’avait précédé dans ce moule, et quelque chose qui résiste encore si bien aujourd’hui, un quart de siècle plus tard. . Je me souviens avoir été époustouflé par le cycle jour et nuit de GTA 2 à l’époque – une fonctionnalité exclusive à sa version PC – où la lueur des réverbères et des discothèques, des cachettes des gangs et des feux de circulation reflétait des flaques de lumière partout où ils se trouvaient.

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