Foxhole est un jeu de tir de haut en bas où les joueurs peuvent assumer divers rôles dans d’énormes batailles, l’un de ces rôles étant la logistique, qui consiste à fabriquer les armes utilisées dans le combat. Un groupe de ces joueurs est actuellement en grève, déclarant « nous pensons que Foxhole ne devrait pas avoir une expérience de jeu qui cause autant de frustration à ses joueurs ».
D’autres entiers courent sur le champ de bataille en se tirant dessus, Foxhole tout l’effort de guerre repose sur le travail des acteurs de la logistique, qui doivent rassembler des ressources, fabriquer des objets puis les transporter vers la ligne de front. Sans eux, il n’y a pas de ravitaillement, et sans ravitaillement, il n’y a pas de guerre.
C’est un travail intéressant mais aussi ingrat dans le meilleur des cas, mais les récents changements apportés à Foxhole ont rendu le travail beaucoup plus difficile. C’est normalement le moment où les joueurs commencent à se plaindre dans les messages du forum ou sur les réseaux sociaux, et pour être sûr que cela s’est produit ici, mais en tant que logistique collective, les joueurs sont également allés et ont fait quelque chose de beaucoup plus radical, en réalisant à quel point ils sont importants pour le match et fait grève.
Comme NME signalé pour la première fois, un groupe se faisant appeler Logistics Organization for General Improvement, ou LOGI a publié une lettre ouverte plus tôt ce mois-ci, affirmant que « notre frustration a commencé à éclipser notre patience », et donnant aux développeurs jusqu’au 10 janvier pour « fournir des commentaires spécifiques et détaillés… sur la faisabilité de la mise en œuvre de solutions concernant ces préoccupations ».
Lorsque cela ne s’est pas produit, le groupe – comptant environ 1800 joueurs, vétérans et nouveaux – a décidé de grève, même s’il convient de noter que tous ceux qui signent la lettre ou rejoignent la discorde du groupe n’y ont pas participé jusqu’à présent.
Bien que LOGI ne comprenne pas tous les joueurs logistiques expérimentés du jeu et n’empêche pas les autres joueurs de jouer temporairement les rôles pour maintenir le flux d’approvisionnement, il a par endroits eu un effet sur les batailles, certaines troupes de première ligne étant obligées de se battre. autre avec rien d’autre que des pistolets.
Au moment de la publication Foxhole Les développeurs de Siege Camp n’ont pas encore répondu aux demandes du groupe. Vous pouvez retrouver la lettre ouverte dans son intégralité ci-dessous :
Cher camp de siège,
Nous, les soussignés, représentons la base de joueurs logistiques de Foxhole, allant des vétérans expérimentés aux nouveaux venus passionnés qui sont arrivés aussi récemment que la mise à jour 0.46. Nous tous, membres de Colonial et Warden, sommes dévoués à Foxhole et pensons que l’état actuel de la logistique est devenu une menace pour la santé globale du jeu.
Les effets cumulatifs des changements apportés à d’autres systèmes au sein de Foxhole ont augmenté le stress et la responsabilité placés sur la base de joueurs de la logistique. Nous pensons que Foxhole ne devrait pas avoir une expérience de jeu qui cause autant de frustration à ses joueurs.
En utilisant les commentaires de nos membres, nous avons identifié les problèmes les plus préjudiciables à l’expérience logistique.
- Les délais d’extraction des stocks publics/raffineries sont trop longs.
- L’acquisition de composants en début de jeu est trop difficile, compétitive et toxique.
- Le temps d’attente pour les commandes d’usine est trop court.
- Les bâtiments de production ont besoin d’une file d’attente de régiment.
- Les conteneurs ne permettent pas une logistique en boucle fermée.
- Manque d’installations logistiques intermédiaires.
- Le déballage des matériaux des stocks peut être extrêmement fastidieux en raison du fait que les piles ne fusionnent pas facilement.
- Impossible de transformer un cargo entier d’une valeur de récupération en matériaux de base.
- Les limites de caisses dans les stocks de réserve sont trop basses.
- Les tempêtes de neige ne devraient pas se produire le premier jour d’une guerre.
- Trois décollements par guerre, c’est trop peu.
Nos délégués approfondiront ces questions lors de la première table ronde de PressCorps publiée après cette lettre, mais nous continuons d’examiner d’autres problèmes qui nuisent à l’expérience globale des acteurs de la logistique.
La croissance explosive de notre organisation a montré que ces problèmes sont reconnus par une partie importante de cette communauté. Notre frustration a commencé à éclipser notre patience. Bien que cette liste ne constitue pas tous les problèmes que nous avons soulevés, nous pensons que ceux-ci sont les plus urgents et pensons que ce n’est qu’en traitant les problèmes susmentionnés en temps opportun que l’attrition des acteurs de la logistique commencera à être atténuée.
Nous demandons aux développeurs de fournir des commentaires spécifiques et détaillés en 10 janvier 2022 sur la faisabilité de mettre en œuvre des solutions à ces préoccupations.
Nous n’avons aucun désir de perturber l’équilibre du jeu, et nous n’avons pas non plus l’intention de rendre le jeu moins engageant ou amusant pour qui que ce soit. Nos objectifs sont de forger un dialogue sain entre les développeurs et notre communauté, d’augmenter la rétention des joueurs et d’améliorer l’expérience de jeu.
Au nom de nos membres,
Organisation Logistique d’Amélioration Générale (LOGI)