Les joueurs de Fortnite peuvent désormais soumettre des extraits audio comme preuve lorsqu’ils signalent un abus dans le jeu

Epic a introduit un nouvel outil pour documenter les comportements toxiques dans Fortnite. Les joueurs auront désormais accès aux rapports vocaux, qui enregistreront en continu les discussions vocales par segments de 5 minutes que les joueurs pourront soumettre comme preuve aux modérateurs lorsqu’ils signalent des cas d’intimidation et d’autres formes de harcèlement. Pour toute personne de moins de 18 ans, cette fonctionnalité sera automatiquement activée.

Fortnite les joueurs de plus de 18 ans auront un peu plus leur mot à dire sur la façon dont les rapports vocaux sont appliqués. Dans les paramètres principaux du jeu, ils auront la possibilité de le définir sur « Toujours activé », ce qui s’appliquera à chaque chaîne dans laquelle ils se trouvent, ou sur « Désactivé lorsque cela est possible », ce qui le désactivera dans les chaînes de fête avec des amis aussi longtemps que possible. car les préférences de chacun correspondent.

Dans ce qui est probablement un effort pour apaiser les problèmes de confidentialité, Epic affirme que les clips audio ne seront pas conservés longtemps et qu’ils ne seront stockés que localement sur l’appareil de l’utilisateur, à moins qu’ils ne soient soumis comme preuve. Et dans ces cas-là, il faudra agir vite. À chaque nouvel enregistrement, le précédent sera supprimé. « Cela signifie que seules les cinq dernières minutes d’audio immédiates peuvent être signalées », a déclaré Epic.

Le menu des paramètres de Fortnite affichant les préférences de rapport vocal

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Dans des circonstances normales, les clips audio seront automatiquement supprimés après 14 jours ou une fois que des mesures auront été prises, a ajouté la société. Si le joueur accusé fait appel de la décision dans ce délai, celui-ci peut être prolongé de 14 jours supplémentaires. Cependant, Epic affirme qu’il conservera un clip audio aussi longtemps que nécessaire si la loi l’exige.

Cette décision fait suite à des mesures similaires prises par Microsoft, Sony et d’autres dans un passé récent alors qu’ils tentaient de réprimer les comportements nuisibles en ligne. Plus tôt cette année, parallèlement à des rapports d’abus dans les chats vocaux.

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