dimanche, décembre 22, 2024

Les joueurs de Far Cry 6 soulignent le problème de densité de population du jeu

Un joueur de Far Cry 6 exprime une critique plutôt réfléchie concernant les problèmes du jeu en matière de densité de population et de répétition.


loin 6 densité de population

Cela fait près d’un mois depuis la sortie de Loin cri 6 et de nombreux joueurs ont déjà mordu à pleines dents dans tout ce que le jeu a à offrir. Pour la taille des environnements dans Loin cri 6, la quantité de contenu est tout aussi ambitieuse. Cependant, les joueurs ont commencé à remarquer un problème avec la densité de population des PNJ dans le monde.

Beaucoup de joueurs ont tendance à oublier à quel point les PNJ font partie intégrante d’un jeu en monde ouvert. S’il n’y a pas de PNJ pour peupler un monde de jeu, alors il devient stérile et inintéressant. C’est pourquoi beaucoup de gens citent Bordeciel pour ses PNJ mémorables, car chaque emplacement du jeu possède son propre ensemble de PNJ uniques avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Maintenant, il semble que les joueurs soient confrontés au problème inverse avec Loin cri 6.

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Un utilisateur de Reddit nommé StonewallSoyah a publié un article sur le très petit nombre de PNJ au QG de Libertad, expliquant que la base devrait avoir au moins quarante PNJ. On peut dire la même chose des bases FND, ainsi que de bien d’autres Loin cri 6 Emplacements. Sans compter que c’est toujours le même PNJ qui donne les informations au joueur à chaque nouvelle base. L’utilisateur a poursuivi en disant qu’en peuplant davantage les zones, qu’elles soient hostiles ou amicales, le jeu serait beaucoup plus vivant.

Pour être juste, ce n’est pas la première fois que le En être loin série a rencontré des problèmes de densité de population. De retour à l’époque de Loin cri 3, les joueurs capturaient souvent les avant-postes ennemis, seulement pour que les trois mêmes PNJ guerriers Rakyats arrivent à l’avant-poste pour le réclamer. Cependant, en revisitant ces avant-postes et de nombreux autres points de repère plus tard dans le jeu, il y a peu ou pas de PNJ autour pour peupler la zone.

Le but de tout jeu en monde ouvert est de faire en sorte que le joueur se sente comme faisant partie du monde. Si tout dans le jeu tourne autour du joueur, cela ne ressemblera pas à une évasion vers une autre réalité, cela ressemblera à n’importe quel autre jeu vidéo. De même que Bordeciel, des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Fallout: New Vegas sont densément peuplés de PNJ distincts avec peu ou pas de chevauchement.

Il sera intéressant de voir si Ubisoft fait quelque chose pour résoudre ces problèmes de densité de population au sein de Loin cri 6. Le studio a déjà corrigé un certain nombre de bugs persistants dans Loin cri 6, mais il est probable que le jeu continuera à recevoir plus de mises à jour dans les mois à venir, et il est probable que trop de PNJ causeraient des problèmes de performances.

Loin cri 6 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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