Blizzard a confirmé qu’il n’interdirait pas les comptes Diablo Immortal avec des orbes négatifs.
Certains joueurs se sont récemment retrouvés avec d’énormes dettes dans le jeu suite à la répression de Blizzard contre l’utilisation de sites tiers pour acheter Eternal Orbs, la principale forme de monnaie du jeu. Bien que l’utilisation de ces sites va à l’encontre des conditions d’utilisation du jeu, certains joueurs les utilisent car ils offrent une meilleure offre que l’achat d’orbes via la boutique en jeu.
Mais Blizzard a confirmé qu’il n’avait pas l’intention d’interdire purement et simplement les joueurs avec un solde orbe négatif. Dans un post partagé sur le Sous-reddit Diablo Immortal, l’éditeur dit, « Avoir des orbes négatifs sur un compte n’interdira pas le compte Diablo Immortal. » Il ajoute: « Des limitations de gameplay s’appliqueront au compte tant que le solde sera négatif, de sorte que certaines fonctionnalités ne seront pas accessibles tant que le solde de l’orbe ne redeviendra pas positif. »
blizzard_has_no_plans_to_ban_negative_orb_players de r/DiabloImmortel
Avoir un solde d’orbe négatif signifie que les joueurs doivent régler leur dette impayée avant de pouvoir effectuer d’autres achats dans le jeu. Ce n’est pas une bonne nouvelle pour ceux qui ont dépensé de grosses sommes d’argent sur des orbes tiers, y compris un joueur appelé Shia, qui fait maintenant face à une dette d’orbe de -2 491 025 qui prendrait environ 35 000 $ à rembourser. D’autres punitions pour avoir un équilibre orbe dans le rouge incluent l’incapacité de se joindre à des fêtes ou de s’engager dans des activités de groupe.
La décision de Blizzard n’a pas été accueillie chaleureusement par les fans qui estiment que la société est trop indulgente. « Pas d’excuse ! Je veux qu’ils soient bannis », déclare un utilisateur de Reddit, tandis qu’un autre écrit : « Quelle politique stupide de Blizzard ».
Les microtransactions dans Diablo Immortal ont provoqué des réactions négatives depuis le lancement du jeu plus tôt cette année. Blizzard a défendu la fonctionnalité controversée en disant que la plupart des joueurs ne dépensent pas d’argent pour le jeu. Contrairement à cela, un rapport publié en juillet a révélé que Diablo Immortal avait gagné 100 millions de dollars uniquement via le mobile.
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