Les joueurs de Diablo 4 ne peuvent pas comprendre pourquoi la statistique de résistance est si mauvaise

Les joueurs de Diablo 4 ne peuvent pas comprendre pourquoi la statistique de résistance est si mauvaise

Les joueurs de Diablo IV se grattent la tête en ce qui concerne les statistiques de résistance du jeu, qui, selon un créateur de contenu, sont environ 10 fois pires que toutes les autres statistiques défensives du jeu.

Kripparrian, qui est connu pour créer du contenu autour de la franchise ARPG de Blizzard ainsi que du jeu de cartes numérique Hearthstone de Blizzard, tente d’expliquer dans l’une de ses dernières vidéos. Il joue une sorcière et a accumulé des résistances grâce à la statistique principale de la sorcière, Intelligence, récompensant également un bonus à toutes les résistances. Ce faisant, il a appris que les résistances ne semblent pas se comparer favorablement en ce qui concerne les autres statistiques défensives.

En décomposant les chiffres, Kripparrian explique que toutes les autres statistiques défensives de Diablo IV, y compris l’armure et la réduction des dégâts de près, sont largement supérieures aux résistances d’empilement. L’armure, par exemple, accorde à la fois une réduction des dégâts physiques et des résistances à tous les éléments, tandis que les pièces d’équipement n’ont généralement de résistance qu’à un élément particulier. À première vue, une pièce d’équipement qui a un rouleau de résistance élémentaire de 50% peut sembler bonne. Mais en réalité, cela n’augmente la résistance globale à cet élément que de quelques points de pourcentage et offre globalement très peu de réduction des dégâts réels. Une pièce d’équipement avec un bon pourcentage supérieur à la valeur d’armure, d’autre part, augmente l’atténuation globale de chaque type de dégâts d’un pourcentage plus élevé.

« Toute forme de résistance, sur n’importe quelle pièce d’équipement, est sans aucun doute la pire statistique », déclare Kripparrian. « N’utilisez pas une seule pièce d’équipement de résistance, car c’est un gaspillage total jusqu’à ce qu’ils examinent cet horrible système. »

Il utilise deux des élixirs du jeu comme exemple. Un élixir accorde aux joueurs 30% de vie en plus, un coup de pouce significatif, tandis qu’un autre élixir du même niveau qui augmente une statistique de résistance particulière de 20% ne se traduit que par moins de 1% de réduction globale des dégâts.

« C’est l’une de ces situations où il s’agit soit d’un système complètement bogué, soit de quelqu’un qui a oublié une partie de l’équation, il a au moins manqué une décimale », écrit Kripparian.

Une partie du problème, comme le notent Kripparian et d’autres créateurs de contenu comme Onepeg, est que les calculs réels derrière les résistances sont incroyablement déroutants. D’autres statistiques défensives, comme la réduction des dégâts rapprochés, sont individuelles en termes de réduction des dégâts, alors qu’un équipement avec plus de 50% à une résistance n’augmente en fait ces résistances que de quelques points de pourcentage.

« Je ne sais pas si c’est un bug ou non », déclare Onepeg. « Tout ce que je sais, c’est qu’en ce moment, les statistiques de ce que cela dit qu’il fait sont incroyablement trompeuses. »

Curieusement, la classe qui, selon Kripparian, est parmi les plus faibles de Diablo IV en raison du fonctionnement des résistances, le sorcier, est également la classe la plus jouée du jeu. Selon Blizzard, Diablo IV est le jeu le plus vendu du studio, battant à la fois Diablo III et l’extension Shadowlands de World of Warcraft. Cela signifie que Diablo IV s’est probablement vendu à plus de 3,7 millions d’exemplaires au cours de ses premières 24 heures, bien que Blizzard n’ait pas encore révélé les chiffres de vente officiels.

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