L’annonce surprise de Sony de la fermeture de Concord, deux semaines seulement après sa mise en vente, a poussé ses derniers joueurs à se démener alors qu’ils tentent désespérément de sécuriser leur trophée Platinum avant qu’il ne soit trop tard.
Le jeu de tir à la première personne de PlayStation Studios, qui a connu une baisse drastique du nombre de joueurs à son lancement, sera fermé le 6 septembre et tous les joueurs devraient recevoir un remboursement. Ryan Ellis, directeur du développeur Firewalk, propriété de Sony, a déclaré : « Bien que de nombreuses qualités de l’expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également que d’autres aspects du jeu et notre lancement initial n’ont pas eu le succès escompté. »
Peu de temps après cette annonce, des rapports ont indiqué que les joueurs de Concord organisaient des matchs de rivalité dans le but de gagner des points d’expérience le plus rapidement possible. Le mode rivalité voit deux équipes de cinq joueurs s’affronter pour la domination au cours de manches au meilleur des sept manches. Du moins, c’est comme ça que cela est censé fonctionner. Désormais, les joueurs commencent une partie et se précipitent immédiatement sur une plateforme pour se perdre, ce qui entraîne une victoire pour l’équipe adverse et la fin de la manche.
Les matchs de rivalité sont le choix idéal pour cette tactique. Qu’ils gagnent ou qu’ils perdent, les joueurs sont récompensés avec plus de points d’expérience que dans les autres modes de jeu. Et comme il s’agit d’un mode de jeu au meilleur des sept manches à vie unique, tant que toute l’équipe participe et que chaque manche dure environ 30 secondes, vous pouvez terminer un match en quelques minutes seulement – encore une fois, tant que tous les joueurs suivent le mouvement et que vous perdez ou gagnez quatre matchs d’affilée.
C’est donc le moyen le plus rapide de gagner des points d’expérience dans Concord, et donc le moyen le plus rapide de remporter ce trophée Platine (il faut atteindre le niveau de réputation 100, ce qui nécessite des centaines de milliers d’XP), à seulement deux jours de la fin du jeu. Mais attention : votre pourcentage de victoires en pâtira si vous continuez à perdre délibérément. Néanmoins, cela ne devrait pas être un problème majeur étant donné la fin imminente de Concord.
C’est littéralement le cas de tous les matchs de Rivalry à Concord en ce moment, car c’est le moyen le plus rapide de gagner de l’XP pour le Platinum 😂😂 pic.twitter.com/BZ12OV7lc1
— Radec (@realradec) 3 septembre 2024
IGN a vérifié que les matchs de rivalité se déroulent actuellement de cette manière. La course, semble-t-il, est bel et bien lancée.
Certains joueurs de Concord affirment qu’ils n’ont pas assez de temps pour obtenir le trophée Platine, et qu’il pourrait donc leur échapper. D’autres espèrent que Concord reviendra sous forme de jeu gratuit, même si rien ne garantit qu’il reviendra. Par conséquent, le trophée Platine de Concord pourrait devenir l’un des plus rares de l’histoire de PlayStation.
Ce qui est sûr, c’est que Concord est l’un des plus gros flops de l’histoire de PlayStation, un jeu dont l’un des développeurs a déclaré qu’il était en préparation depuis huit ans. On s’inquiète désormais du sort de son développeur, Firewalk, et Sony doit faire face à des questions difficiles concernant ses prochains jeux de service en direct, notamment Marathon de Bungie et Fairgame$ de Haven, qui n’ont pas encore de date de sortie.
Le lancement de Concord n’a été rien de moins que désastreux, avec des analystes ont déclaré à IGN qu’il n’avait probablement vendu que 25 000 unitésIl a débuté avec un pic tragique de 697 joueurs simultanés sur Steam, un nombre qui a fait de 12 786 joueurs de Suicide Squad: Kill the Justice League, qui a été qualifié de déception par le patron de Warner Bros. Discovery, David Zaslav et a causé une perte de revenus de 200 millions de dollarsressemble à un titan.
L’année dernière, le président de Sony, Hiroki Totoki s’est engagé à lancer seulement six des 12 jeux de service en direct en développement, et un basé sur The Last of Us a déjà été annulé.
Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].