Les joueurs de Chocobo GP ne sont pas satisfaits des microtransactions et du broyage

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Les joueurs de Chocobo GP ne sont pas satisfaits des microtransactions et du broyage constants, le comparant à un jeu mobile gratuit.

Les fans de Final Fantasy pensaient qu’ils allaient se régaler lorsque Chocobo GP a été lancé plus tôt dans la semaine, mais les premiers retours indiquent que ce n’est pas tout à fait le coureur de kart joyeux auquel la plupart s’attendaient. Au lieu de cela, les joueurs signalent qu’une grande partie du jeu nécessite de broyer ou, pire encore, de céder à des microtransactions pour accéder au contenu d’un jeu qui coûte déjà 50 $.

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Tout au long de Chocobo GP, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux costumes, karts et objets via différents types de devises. Bien que ce soit assez standard pour un coureur de kart, Chocobo GP distribuerait ces devises à un rythme qui est comparé à un jeu téléphonique gratuit, obligeant les joueurs à moudre ou à payer pour Mythril, la devise premium du jeu.

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L’exemple le plus frappant de cette mouture vient de la difficulté à débloquer des personnages populaires comme Squall et Cloud. Cloud fait partie du Prize Pass du jeu, mais ne peut être débloqué qu’une fois que le joueur atteint le niveau 60, ce qui prend beaucoup de temps et de jeu. En réalité, les joueurs signalent que même une heure de jeu ne les classera que quelques fois dans la passe, même s’ils gagnent un tournoi.

Squall est sans doute encore pire à débloquer, car il coûte 3 000 Gil, avec un véhicule optionnel pour 9 000 Gil supplémentaires. Gil est gagné incroyablement lentement tout au long de Chocobo GP, et c’est aggravé par le fait qu’il peut être déverrouillé via le Prize Pass, poussant essentiellement les joueurs à payer pour Mythril pour progresser dans le Prize Pass et être récompensés du Gil nécessaire à travers les déblocages de niveau.


Tout cela serait un peu moins controversé s’il était limité à la version d’essai gratuite du jeu, mais toutes les microtransactions et le broyage sont également présents dans la version à 50 $. Comme l’a rapporté Polygon, cela provoque une réaction négative de la communauté, avec un joueur disant qu’il « a démarré le jeu, a été immédiatement accueilli avec la monnaie du jeu que vous achetez avec mtx, une passe de combat pour obtenir des récompenses à deux niveaux, et l’ensemble design donnant l’impression que ma Nintendo Switch est un téléphone. Par exemple, est-ce que je paie un jeu à 50 $ ou un jeu mobile f2p ? »

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