Les génies tactiques de Baldur’s Gate 3 confessent leurs plus grands crimes de combat – et la plupart d’entre eux sont la faute de D&D.
Dans un article sur le subreddit Baldur’s Gate 3, un joueur – fatigué d’interrompre le buff qu’il avait lancé sur son barde en essayant de lancer un nerf sur un ennemi proche – a demandé à ses compagnons aventuriers quelles erreurs ils continuaient de commettre au combat.
L’erreur d’OP découle d’une règle classique de D&D : la concentration. Certains sorts de Baldur’s Gate 3 nécessitent que leur lanceur se concentre pendant toute la durée afin de le maintenir. Un sort comme Hold Person, par exemple, ne durera que tant que le lanceur pourra se concentrer dessus. La concentration peut être interrompue si vous subissez des dégâts (bien que vous puissiez réussir un jet de sauvegarde pour maintenir votre concentration), mais elle est également interrompue immédiatement si vous lancez un autre sort nécessitant de la concentration. En essayant de combiner Hâte et Maléfice, ce joueur va donc annuler le sort destiné à offrir des attaques supplémentaires et finir par se concentrer uniquement sur le débuff qu’il applique à sa cible.
Quelles erreurs stupides faites-vous constamment au combat ? depuis r/BaldursGate3
Ils sont loin d’être les seuls à enfreindre la règle. Les amateurs de Shadowheart connaîtront la douleur de lancer des Spirit Guardians puis de les dissiper immédiatement avec un Bouclier de Foi, mais il y a beaucoup, beaucoup d’autres joueurs qui disent avoir lancé un sort dur à cuire pour ensuite le retirer immédiatement via une action bonus.
Bien que vous puissiez blâmer D&D pour certaines de ces erreurs, il y a d’autres joueurs qui devraient probablement mieux le savoir. Il y a le trait classique du RPG qui consiste à ne jamais utiliser d’objets puissants comme des bombes, des flèches et des potions, car vous les conservez pour un combat de fin de partie qui n’arrive jamais. Mais il y a aussi le joueur qui a avoué avoir cliqué à plusieurs reprises sur les portraits des personnages pour échanger les membres du groupe, frappant rapidement leur allié avec l’attaque qu’ils avaient précédemment lancée sur le personnage d’origine.
Je pense que ma confession préférée vient de l’utilisateur Fluffy-Tanuki, qui dit avoir tenté à plusieurs reprises de se cacher sous une lumière vive, gaspillant ainsi à la fois son action et son action bonus. Leurs mésaventures alimentées par la lumière seraient déjà assez embarrassantes en elles-mêmes, mais ils confessent également une horreur multijoueur avec le sort Darkness, qui évoque une sphère de… eh bien, d’obscurité dans une zone. Vous ne pouvez ni voir à l’intérieur ni à l’extérieur de cette sphère, ce qui signifie qu’elle n’est pas très utile lorsqu’elle est lancée sur l’ensemble de votre groupe, surtout lorsque vos adversaires disposent de sorts à zone d’effet.
J’ai l’impression que je devrais avouer mes propres péchés. Je suis à la fois un collectionneur chronique de RPG et un novice en Concentration Shadowheart, ayant ruiné mes Spirit Guardians avec de nombreux buffs d’armure de dernière minute, laissant ainsi Shadowheart au milieu d’un combat sans protection à plusieurs reprises. Mais bon, au moins, je n’ai jamais aveuglé tout mon groupe et ensuite je me suis vu tabasser par un Duergar en colère, hein ?
Les fans de Baldur’s Gate 3 découvrent que chaque personnage a son propre rugissement barbare, mais certains sont plus barbares que d’autres.