L’audio de la bêta de Call of Duty: Vanguard peut parfois sembler étrangement étouffé, comme de nombreux joueurs l’ont exprimé par le biais de commentaires et – cela semblera tiré par les cheveux – des mèmes.
Un article populaire sur le subreddit Vanguard dédié remercie le développeur Sledgehammer Games pour son « attention aux détails avec une précision historique », en particulier en ce qui concerne les raisons pour lesquelles « la plupart des soldats ont de graves dommages auditifs dus à [a] manque de protection auditive. » Comme le soutient l’utilisateur ian2345, il s’agit d’une explication claire de la raison pour laquelle « toutes les armes sonnent de manière fine et tout sonne en sourdine ».
Votre expérience avec la version bêta de Vanguard peut varier en fonction de votre plate-forme et de votre configuration (et, vous savez, de vos oreilles), mais de nombreux joueurs ont clairement l’impression qu’une partie de l’équilibrage audio est un peu défectueuse, sans parler de quelques sons bancals. effets. Les joueurs ont mis en évidence les armes supprimées, les mitraillettes, les appels de personnages excessivement forts et le son de « se faire frapper par des chaussures chaque fois que quelqu’un me tire dessus », comme l’a dit ShaneDylan96 dans un commentaire sur le message ci-dessus.
Comme nous l’avons dit dans notre propre Impressions bêta de Call of Duty Vanguard, le jeu semble familier mais amusant, bien que notre propre Ben Tyrer ait convenu qu’une partie de l’audio était détraquée. Bien sûr, ce n’était que la version bêta, et faire des ajustements en fonction des commentaires des joueurs est à quoi servent les bêtas. Peut-être entendrons-nous des armes et des effets légèrement plus percutants dans le jeu complet lorsqu’il arrivera le 5 novembre.
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