vendredi, novembre 22, 2024

Les joies de Star Wars: Knights of the Old Republic’s Gibberish Alien Language

Les langages construits ne sont pas si rares dans les jeux. L’exemple le plus célèbre et le mieux documenté serait probablement le simlish des Sims, mais il y a aussi Animalese dans Animal Crossing (derrière les bruits vaguement chiptune que les villageois gazouillent est une langue réelle, qui est principalement l’anglais) et plus récemment, le mystérieux glyphes dans Tunic. Mais l’un des langages inventés les plus mémorables se trouve dans un jeu auquel vous ne vous attendiez peut-être pas : le langage extraterrestre de Star Wars : Knights of the Old Republic.

Mais se référer à ce langage peut être un peu exagéré, car ce n’est pas du tout un langage complètement étoffé; les fans de la série sauront qu’il s’agit simplement d’une poignée de plusieurs phrases charabia, répétées encore et encore indépendamment du dialogue et du contexte, avec ces mots prononcés d’une manière quelque peu unique à chaque race extraterrestre dans KOTOR : les Twi’leks, Ithoriens, Hutts, Bith, Rodiens et plus encore. Ce qu’il est crucial de noter, c’est que ces extraterrestres ne parlent pas tous le même langue étrangère dans l’univers; c’est juste que les mêmes phrases charabia – par exemple « kee poona », « mucha shakka pakka », « bonana keechu » et « achutaa » – ont été recyclées pour la plupart des conversations avec les différentes races.

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En fait, voici un exemple :

Contrairement à la présentation un peu plus nuancée des langues extraterrestres dans d’autres médias de Star Wars, cette langue KOTOR particulière semble avoir été un méli-mélo de Huttese, qui est parlé par l’espèce ressemblant à une limace appelée les Hutts, et de Ryl, la langue des Twi’. leks. Ces mêmes quelques phrases ont été tellement surutilisées dans KOTOR qu’elles sont depuis devenues une blague pour les fans de la série, qui répètent ces mêmes phrases sur les forums. Mais alors que certains joueurs ont trouvé ces phrases reconnaissables distrayantes, la langue, du moins pour moi, a fait un travail assez raté en me plongeant rapidement dans l’attrait d’un autre monde du jeu; après tout, malgré le fait que j’ai joué au jeu il y a plus de dix ans, je peux toujours entendre distinctement les mêmes quelques phrases extraterrestres résonner dans ma tête.


Mais le ridicule de ce non-sens répétitif et charabia a atteint son apogée dans une quête particulière de KOTOR. Il s’agit d’un passager clandestin nommé Sasha, une jeune fille qui a cherché à fuir ses ravisseurs mandaloriens en se cachant dans votre vaisseau spatial, l’Ebon Hawk. Lorsque vous la trouvez finalement sur le navire, vous vous rendez compte qu’elle parle dans un dialecte indéchiffrable, ce qui est une surprise car vous n’avez généralement aucun problème à comprendre la plupart des langues étrangères. Il s’avère qu’elle parlait le pidgin Mando’a, la langue du peuple Mandalorien, et une partie importante de la quête consiste à essayer de comprendre ce que Sasha essaie de dire. La tournure hilarante, cependant, est que ce qu’elle dit dans les sous-titres ne correspond pas à son dialogue parlé, qui est toujours principalement composé du même babillage KOTOR de sa répétition « mucha shakka pakka » encore et encore.


Peut-être que l’énorme entreprise de créer un dialogue extraterrestre unique pour chaque race dans KOTOR était une entreprise trop importante à l’époque pour Bioware, mais les bizarreries de ce langage particulier n’ont guère atténué l’attrait du jeu, même près de deux décennies plus tard. . Une note aux développeurs : veuillez ne pas modifier ce gobbledygook de KOTOR pour le remake du jeu l’année prochaine.

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