La Xbox Series S n’est pas aussi puissante que la Xbox Series X, et c’est par conception. La console d’entrée de gamme de Microsoft ne coûte que 300 $, mais le revers de la médaille est que vous devrez vous contenter d’un processeur moins puissant, moins d’espace de stockage et moins de RAM.
Cependant, « moins de RAM » pourrait bientôt devenir moins problématique. Un nouveau kit de développement de jeux Microsoft (GDK) a libéré des centaines de mégaoctets de mémoire pour les développeurs Xbox Series S, ce qui pourrait se traduire par de meilleurs graphismes et un gameplay plus fluide sur les titres à venir.
Microsoft vient de publier son GDK de juin (nous sommes en août, mais c’est parfois ainsi que se déroulent les versions logicielles) et a publié une vidéo d’information pour expliquer ses fonctionnalités. Vous pouvez le regarder sur la chaîne YouTube de Microsoft Game Dev, mais la partie pertinente ici concerne la Xbox Series S.
« Une mémoire supplémentaire est disponible pour les consoles Xbox Series S », déclare le narrateur de la vidéo. « Des centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires sont désormais disponibles pour les développeurs Xbox Series S. Cela donne aux développeurs plus de contrôle sur la mémoire, ce qui peut améliorer les performances graphiques dans des conditions de mémoire restreinte. »
Les lecteurs de longue date connaissent peut-être notre répartition Xbox Series X vs Xbox Series S, où nous comparons la quantité de RAM offerte par chaque console. La Xbox Series X dispose de 16 Go de RAM, ce qui correspond à peu près à ce que vous trouverez sur un PC de jeu de milieu de gamme.
La Xbox Series S, en revanche, ne dispose que de 10 Go de RAM, ce qui est comparable à ce que vous auriez trouvé sur un PC de jeu de milieu de gamme il y a quelques années. Naturellement, avoir plus de RAM est préférable, car cela donne aux développeurs plus de ressources pour traiter les graphiques et le gameplay.
Bien que le dernier GDK de Microsoft n’augmente pas réellement la quantité de RAM dans la Xbox Series S, il optimise mieux cet espace pour les développeurs. Quelques centaines de mégaoctets peuvent ne pas sembler être une grande différence par rapport à 10 Go complets. Cependant, quelques centaines de mégaoctets de RAM peuvent en faire beaucoup, comme peuvent en témoigner tous ceux qui possédaient un ordinateur à la fin des années 90.
Bien que nous ne sachions pas encore exactement comment les développeurs tireront parti de cette petite augmentation de mémoire, la vidéo présente le cas d’utilisation le plus courant : de meilleures performances lorsque la mémoire est limitée. Cela pourrait signifier des résolutions plus stables, de meilleures textures ou des performances plus fluides lors de scènes de bataille chaotiques, lorsque la console doit restituer une tonne d’actifs différents et les maintenir en mouvement.
Quoi qu’il en soit, l’augmentation de la mémoire est une bonne nouvelle pour les développeurs et les joueurs. Gardez un œil sur les nouveaux jeux Xbox Series S au cours des prochains mois, et vous constaterez peut-être une légère amélioration des performances au fil du temps.