Aujourd’hui, One Piece Odyssée lance, un JRPG classique sur la prise de contrôle de l’équipage du chapeau de paille alors qu’ils partent à l’aventure dans un nouveau pays avec une histoire originale. Ou plutôt, une histoire un peu originale. Bandai Namco l’a annoncé comme une histoire originale, mais en même temps, il propose ce que le jeu appelle « Memories », qui vous permet de revisiter les îles et les arcs d’histoire du début de la série et de vivre des moments emblématiques de la série avec certains rebondissements révisionnistes. Par conséquent, One Piece Odyssée est encore un autre jeu vidéo basé sur l’anime qui ne peut tout simplement pas échapper aux chaînes de son matériel source.
Normalement, les adaptations de jeux vidéo de franchises populaires ont une petite marge de manœuvre lorsqu’il s’agit de créer des histoires uniques et originales. Du Arkham série à Guerres des étoilesà partir de SpongeBob SquarePants : Bataille pour le bas de bikini pour GoldenEye 007, on s’attend à ce que les adaptations de jeux vidéo prennent quelques libertés et extraient des éléments du matériel source afin de créer un jeu vidéo de qualité. Ce qui fonctionne dans un média ne fonctionnera pas nécessairement dans un autre après tout. Cependant, la grande majorité des jeux vidéo animés semblent s’effondrer à la simple mention de raconter une histoire entièrement originale et utilisent le matériel source comme béquille pour justifier leur existence.
Ce n’est pas que je sois opposé aux jeux vidéo animés racontant des versions abrégées de leurs histoires. De temps en temps, ça va, mais il arrive un moment où vous en avez marre de revivre les événements de la série. C’est notamment le cas de Une pièce à cause de combien de temps il a été autour. Prenez l’arc d’Alabasta. Cet arc est généralement bien considéré par les fans et présente des moments emblématiques de la série, mais j’ai joué à travers ces moments dans Grande bataille d’une seule pièce, Grande Aventure, Guerriers pirates, Aube romantique, et beaucoup, beaucoup de jeux. Ce n’est plus original si vous passez par les mêmes lieux mais avec des personnages qui n’y étaient pas présents commentant maintenant l’action.
La raison pour laquelle Une pièce et la plupart des autres anime majeurs comme Naruto et Dragon Ball Z s’appuyer fortement sur le matériel source pour les jeux vidéo est assez simple : pourquoi perdre du temps à essayer d’écrire une histoire originale pour un jeu vidéo unique si les histoires du manga sont déjà terminées ? À première vue, les fans veulent juste voir ces moments clés animés et rendus jouables. Nous voulons incarner Goku alors qu’il affronte Freezer sur Namek dans les cinq minutes les plus longues jamais enregistrées. Nous voulons prendre le contrôle de Naruto alors qu’il frappe Gaara lors des examens de Chunin. Et pour Une pièce, qui ne veut pas essayer de sauver Ace de son destin ultime à Marineford ? Mais voulons-nous simplement continuer à vivre ces moments à perpétuité ? Non seulement cela, lorsque le jeu se présente comme ayant une aventure originale, voulons-nous même que ces rythmes d’histoire classiques soient présents?
Les fans d’anime ont également une relation étrange avec le contenu original qui n’a pas été directement créé par l’auteur original. Voilà pourquoi One Piece Odysséedernières années Film One Piece : Rouge, et la prochaine série Netflix a mis un point d’honneur à partir du moment où ils ont été annoncés pour souligner que le créateur de la série Eiichiro Oda est impliqué dans une certaine mesure avec la production. Son implication offre un air de légitimité. Il y a une plus grande discussion à avoir avec la relation entre les productions non canon / le contenu original et l’histoire telle que créée par l’auteur, mais en gros, c’est que la plupart des fans d’anime ignorent volontairement les points de l’intrigue non canon en raison de la déviation à partir du matériel source. Il existe plusieurs listes consacrées à détailler comment éviter les épisodes «de remplissage» dans l’anime juste pour revenir à l’histoire originale.
Est One Piece Odyssée remplissage? Indéniablement. Cela ne fera avancer aucun des événements qui se déroulent dans le manga et est simplement censé être une autre aventure pour les Pirates du Chapeau de Paille. Le problème que j’ai avec c’est Odyssée essaie de jouer dans les deux sens, taquinant l’implication d’Oda dans l’histoire originale du jeu, pour ensuite annoncer fortement les scénarios précédents comme étant jouables. Pour aggraver les choses, c’est un JRPG, donc on s’attend à ce que ce soit un voyage de plusieurs dizaines d’heures sur lequel je vais être, avec plusieurs de ces heures consacrées à des histoires que je connais déjà d’avant en arrière .
Ce serait une chose si c’était dans un jeu de combat. Dans ceux-ci, on s’attend à revivre des moments clés de la série, et ils sont assez flagrants quant à leur objectif général. Sélectionnez votre personnage préféré de la série, regardez les personnages se battre les uns contre les autres et recréez vous-même ces moments clés. C’est comme ça Dragon Ball Z a fonctionné pendant la majeure partie de plusieurs décennies, ne faisant que pomper jeu de combat après jeu de combat avec des graphismes plus brillants et des styles de jeu différents, tout en racontant toujours la même histoire. Si vous vouliez jouer à ces jeux, cela ne vous prendrait que quelques heures, puis vous pourriez jouer avec les différents modes et créer vos propres matchs de rêve pour vous divertir. Mais quand ces rythmes d’histoire ont été recréés dans un JRPG comme Dragon Ball Z : Kakarotles résultats étaient décidément plus mitigés lorsqu’il faut parfois aussi peu que 30 heures pour en faire l’expérience.
Est-ce que je dis ça Une pièce ne pouvez-vous pas avoir un mélange de contenu original tout en rendant hommage au manga? Pas du tout. Ça peut être fait. Vous pouvez avoir un Une pièce jeu vidéo avec une histoire originale longue qui a beaucoup de service de fans et utilise l’intrigue du manga pour aider à informer l’intrigue du jeu. Je le sais parce qu’il existe et que c’est un jeu assez solide.
En 2008, One Piece : Aventure illimitée sorti sur Wii, et il présente une histoire originale qui recrée des moments clés du manga dans des flashbacks afin d’éclairer les décisions des personnages et d’aider à expliquer l’histoire de l’île sur laquelle Luffy et ses amis se lavent. Des personnages emblématiques de la série font des apparitions, mais ce sont des recréations flagrantes et utilisées comme mécanisme de défense pour l’île, ces fausses versions essayant de vaincre nos héros afin d’empêcher qu’un monstre ne soit ressuscité.
Aventure illimitée, malgré toutes les critiques que je pourrais lui adresser pour ses autres défauts, cloue l’équilibre entre les rythmes de l’histoire originale et les références établies. Du moins d’après ce que nous savons Odyssée, ces moments semblent plus agréables à la base, aux moments de taquinerie et aux configurations que nous avons connues auparavant, juste avec quelques changements mineurs. Et si le reste de l’équipage du chapeau de paille était présent à Marineford, un événement pour lequel à l’origine seul Luffy était là ? Il se sent creux. Cela apparaît comme un contenu pour étoffer le jeu parce que l’histoire et la prémisse originales qu’ils ont proposées ne suffisent pas à se maintenir.
Une démo pour One Piece Odyssée sorti le 10 janvier, à peine trois jours avant le lancement. Le producteur Katsuaki Tsuzuki a déclaré que la démo n’inclurait aucun des souvenirs taquinés dans le marketing, et je ne sais pas si c’est intrinsèquement une bonne ou une mauvaise chose. Je vais probablement donner un coup de fouet à la démo juste pour le plaisir, et si le gameplay attire mon attention, je pourrais reprendre le jeu à un moment donné. Mais ce sera à un point où je serai plus ouvert à revivre Une pièce‘s histoire gargantuesque selon mes propres termes plutôt que parce que j’y suis obligé.