vendredi, décembre 27, 2024

Les jeux vidéo DC devraient s’en tenir aux propriétés d’Elseworlds

James Gunn a récemment fait la une des journaux avec l’avenir des jeux vidéo DC, révélant son intention de les intégrer dans un univers plus vaste et partagé avec les films et les émissions d’animation en partageant les mêmes histoires et en faisant en sorte que les acteurs traversent et jouent leurs personnages respectifs. Bien que l’idée d’un univers partagé semble fantastique, ce n’est peut-être pas la meilleure, surtout si l’on considère la longue histoire des jeux vidéo de super-héros.

Pour ceux qui se demandent ce qu’est « Elseworlds », considérez-le comme « Et si…? » de Marvel. histoires. Selon le fandom de DC, « la plupart des histoires d’Elseworlds se déroulent plutôt dans des continuités entièrement autonomes dont le seul lien avec la continuité canonique de DC est la présence de personnages DC familiers ».

La malédiction des jeux de super-héros liés au film

À quand remonte la dernière fois que vous avez entendu dire qu’un jeu vidéo basé sur un film était bon ? Origines de Wolverine ? Spider Man 2 ? Oui, cela fait une minute que nous n’avons pas eu un projet de jeu vidéo décent basé sur un film, et pour une bonne raison. Les jeux basés sur leurs homologues cinématographiques sont souvent annoncés et planifiés autour de la sortie du film.

Cela signifie que le développement commence souvent pour ces projets une fois que les films ont été écrits, ont des acteurs et ont atteint les étapes critiques de l’art conceptuel, voire parfois même d’en avoir filmé une bonne partie.

Cela met la pression sur les studios chargés de créer ces jeux car cela signifie qu’ils doivent respecter un délai. Se précipiter pour respecter un délai signifie, eh bien, se précipiter pour le respecter. Ces jeux sont uniquement conçus pour surfer sur le battage médiatique d’un film potentiellement réussi ou d’une popularité IP. Nous ne blâmons pas les entreprises de vouloir capitaliser là-dessus, mais la plupart du temps, du point de vue des consommateurs, ces jeux finissent par être des déchets absolus. Voulons-nous recommencer à avoir de très mauvais jeux de films?

Cela ne signifie pas que lesdits jeux vidéo ne peuvent pas s’écarter un peu du projet de film eux-mêmes. Spider-Man 2 (PS2) en est un excellent exemple. Bien qu’il présente la même histoire racontée dans le film, il l’élargit également en nous présentant plusieurs autres galeries de méchants voyous de Spidey comme Rhino, Shocker et Mysterio.

Cela soulève la question, cependant, si Sony Pictures avait l’intention d’utiliser l’un de ces méchants bien avant que l’idée du jeu ne vienne à l’esprit, Spider-Man 2 aurait-il été le jeu à succès qu’il aurait été?

Le potentiel de limiter la créativité

Il est difficile de répondre à cette question, mais quand on y pense, les chances que cela affecte le jeu vidéo auraient été très probables. Avec DC, c’est d’autant plus vrai que ces jeux seraient considérés comme canon pour l’intégralité de DC.

Regarde ca comme ca. Revenons à la sortie de Batman Begins jusqu’au dernier film, The Dark Knight Rises. Une trilogie incroyable que, à ce jour, beaucoup considèrent encore comme les meilleurs films de Batman. Regardons maintenant la franchise Arkham. Une trilogie de jeux développée par Rocksteady et considérée comme l’un des plus grands jeux de franchise de super-héros jamais sorti. Ces trilogies sont très différentes les unes des autres, mais elles ont toutes deux réussi à trouver le succès auprès des fans.

Cependant, pouvez-vous imaginer qu’au lieu de la franchise Arkham, Rocksteady nous a offert une trilogie de jeux basée sur les films de Christopher Nolan ? Cela aurait-il pu être un succès ? Bien sûr, mais ce ne serait tout simplement pas la même chose.

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles la série Arkham est si appréciée, mais finalement le jeu que nous avons obtenu était le produit de la liberté totale accordée au studio. C’était le jeu que Rocksteady voulait faire et raconter, et nous ne pouvons pas imaginer qu’il en soit autrement.

Si Rocksteady était lié à ce que les films établissaient, ils devraient se rendre à DC chaque fois qu’ils voulaient utiliser un méchant ou faire un scénario spécifique. Si cela ne correspondait pas aux films, il y a de fortes chances qu’il n’ait pas été approuvé.

C’est ma préoccupation avec l’univers DC qui essaie de lier ces jeux aux films et aux animations. Sans oublier de maintenir une cohérence entre tous les projets. Pourquoi Batman peut-il faire cela dans le jeu vidéo mais jamais dans le film ? Trop de facteurs limitent ce que l’on peut faire lorsque vous partagez un univers à tous les niveaux comme celui-ci.

Bien que j’aime l’idée d’avoir plus d’aventures de mon personnage préféré à l’écran, cela semble plus désordonné dans l’exécution. C’est particulièrement vrai si l’on considère que Gunn veut utiliser les mêmes acteurs dans les films et les jeux vidéo.

Acteurs de cinéma – Horaire chargé et abandon de projets ratés

Les stars de cinéma ont une vie très active et bien remplie, et l’idée d’être liée à une seule franchise de films et de travailler sur ses projets parallèles comme des jeux et des films pourrait être un engagement trop important pour de nombreuses stars. Presque immédiatement après avoir terminé un projet, ils partent faire un autre tournage pour un autre film.

Et lorsque les choses se chevauchent, les stars doivent souvent faire le choix difficile de choisir un projet plutôt qu’un autre. Cela a été une bénédiction dans certains cas, car certains des personnages et acteurs de films les plus emblématiques les décrivant sont dus à un autre acteur qui a laissé passer pour être trop occupé.

Pourriez-vous imaginer qu’un jeu soit bloqué parce qu’il doit attendre que l’acteur termine son rôle actuel dans le film ? Et bien sûr, cela s’est probablement produit de nombreuses fois dans la communauté des acteurs de la voix, mais il est indéniable que la demande de grandes stars de cinéma est souvent plus élevée que les rôles attribués aux acteurs de la voix.

Sans oublier si un projet de super-héros finit par être un flop ou mal reçu, les acteurs essaieront souvent de chercher un moyen de sortir de ces contrats. Regardez Ben Affleck; il était sur le point d’être le prochain Batman solo principal, pour finalement abandonner la course après la réception de Batman v. Superman et du film Justice League. Les stars de cinéma n’aiment pas travailler sur de mauvais projets. Les doubleurs, bien sûr, non plus, mais combien d’entre vous finissent par se souvenir d’un mauvais jeu et du doubleur qui lui est associé, par rapport à un mauvais film et son acteur ? Ben Affleck est toujours critiqué à ce jour pour Daredevil, un film sorti il ​​y a 20 ans. Sans parler de toute la situation d’Ezra Miller qui se passe en ce moment.

Alors cela soulève la question, un acteur de cinéma peut-il être un bon doubleur, et vice-versa ?

Remplacer les grands

Un acteur de cinéma et un doubleur sont deux choses complètement différentes, croyez-le ou non. Bien sûr, ils doivent tous les deux agir, mais quiconque a fait les deux peut vous dire qu’ils sont tous les deux complètement différents les uns des autres. Et ce n’est pas parce que quelqu’un est un acteur de cinéma incroyable que ces mêmes talents peuvent être appliqués au doublage. Le doublage fonctionne de la même manière. Ce n’est pas parce qu’ils sont capables de donner vie à un personnage animé qu’ils peuvent accomplir la même chose sur le grand écran d’action en direct.

Cela crée une certaine inquiétude dans la communauté, car beaucoup pensent que les acteurs de cinéma ne donneront pas le même niveau d’amour et d’effort qu’un doubleur fournirait à un personnage de jeu vidéo.

Les progrès de la technologie ont, à tout le moins, contribué à améliorer cela, permettant aux acteurs d’être déplacés et capturés tout en donnant leur performance. Cependant, les placer dans une cabine fermée, avec rien d’autre que leur imagination pour donner vie à ce personnage, peut être difficile.

Alors pourquoi gâcher une bonne chose avec les doubleurs établis qui ont donné vie à ces personnages au cours des dernières décennies ? Pouvez-vous imaginer un acteur différent exprimant Batman (reste en pièce Kevin Conroy,) Superman, Joker, Harley Quinn et tant d’autres ? Je veux dire, c’est fait, mais chacun de nous a cette voix définitive pour ces personnages. Je ne peux pas imaginer que Batman ait une voix différente de celle de sa version de série animée, et même des acteurs plus récents essaient de ressembler aux performances originales.

Lorsque vous entendez ces voix emblématiques, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser à ce personnage. Mark Hamil a joué des centaines, voire des milliers, d’autres personnages vocaux, mais je ne peux m’empêcher de penser au Joker chaque fois que j’entends sa voix. Ce n’est peut-être pas une bonne chose, mais cela fonctionne aussi dans l’autre sens. Si Jason Momoa finissait par exprimer Aquaman dans les jeux, je penserais toujours à l’acteur plutôt qu’au personnage lui-même. Je pense que Margot Robbie l’a tué en tant que Harley, mais je ne peux pas l’imaginer remplacer Tara Strong dans les jeux ou les émissions animées.

Je comprends que ces rôles doivent éventuellement être refondus (comme Tara Strong remplaçant Arleen Sorkin), mais est-ce que mélanger l’acteur du film est le bon choix, surtout quand les choses pourraient mal tourner?

En conclusion

Je pense que c’est bien si vous voulez créer des films dans les jeux, mais en même temps, je pense que DC devrait continuer à fonctionner en gardant son univers cinématographique principal séparé de ses jeux vidéo. Vous pouvez créer votre propre univers de jeu vidéo, mais le succès de l’un doit être indépendant de l’autre. Je détesterais avoir un autre échec DCU qui finirait par entraîner de bons jeux avec lui, et vice versa.

Et oui, je comprends que James Gunn a dit que les projets non-canon seront étiquetés comme Elseworlds, suggérant que nous continuerons à avoir des jeux en dehors de cet univers partagé. Cependant, si lui et le reste des dirigeants de DC sont sérieux au sujet de ce nouveau plan, je ne vois tout simplement pas les futurs titres s’en écarter pour être sa propre chose. Trop de choses dépendent du succès de la DCU avec la nouvelle direction, et les films mettent des années à décoller. Vous devez tout planifier autour de lui pour que cela fonctionne. Et peut-être que ça finira par marcher, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir le sentiment que nous sommes sur le point d’entrer dans une autre ère de mauvais jeux de super-héros. J’espère que non, mais je suppose que nous verrons dans les années à venir.

Source-122

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