Les jeux Square Enix ont des ratés parce qu’ils sont « le fief d’un seul producteur », suggère un rapport

Les jeux Square Enix ont des ratés parce qu'ils sont "le fief d'un seul producteur", suggère un rapport

Les jeux Square Enix récents ont échoué en raison de l’approche de chaque jeu étant « le fief d’un seul producteur ».

C’est ce que révèle un nouveau rapport de Bloomberg, détaillant une récente baisse de la valeur des actions de la société par rapport à son plus proche rival Capcom, bien que les actions au cours des deux dernières années aient fluctué mais semblent relativement stables. On prétend que cette récente baisse est due aux ventes décevantes de Final Fantasy 16, bien qu’elle fasse également suite au décevant Forspoken et à un certain nombre de jeux plus petits sortis à la fin de l’année dernière qui n’ont pas fait grande impression.

Les sources de Bloomberg incluent des employés actuels et anciens de Square Enix qui restent anonymes, mais ont déclaré que l’approche de l’entreprise était de confier chaque projet à un seul producteur.

Bande-annonce de la première mondiale de Final Fantasy 7 RebirthRegarder sur YouTube

Ces producteurs ont alors le contrôle total sur la portée et la direction de ce projet, mais avec un manque ultérieur de documentation appropriée et de structure d’équipe, ont indiqué ces sources.

Les entrepreneurs de Square Enix ont également décrit un processus ad hoc dans lequel les objectifs du projet peuvent changer sans avertissement. Cela a entraîné une qualité incohérente parmi les jeux Square Enix qui ne sont pas à la hauteur de la réputation de l’entreprise.

Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats plus tôt cette année, Square Enix a admis que les ventes de Forspoken en particulier avaient été « ternes » et que la sous-performance de « beaucoup » de petits jeux avait rendu la croissance difficile.

« J’ai déclaré que nous désignons l’exercice 2023/3 comme une année pour jeter les bases qui nous permettront d’atteindre nos objectifs à moyen terme, mais que nous avons néanmoins l’intention de poursuivre la croissance des ventes et des bénéfices sur un an », a déclaré le chef comptable de Square Enix. » a déclaré l’officier Atsushi Matsuda à l’époque. « Mais au vu des conditions actuelles, je dois admettre que cela ne sera pas facile. »

Bloomberg rapporte que le nouveau PDG, Takashi Kiryu, vise à améliorer la rentabilité de l’entreprise en réduisant le nombre de petits projets qu’elle lance, tout en se concentrant sur les jeux à gros budget avec un potentiel d’amélioration de la rentabilité plus élevé.

Pour l’avenir, cela semble être le cas. Les plus grosses sorties de Square Enix seront Final Fantasy 7 Rebirth au début de l’année prochaine et la prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail, prévue pour l’été prochain. Ceux-ci seront dirigés respectivement par les producteurs Yoshinori Kitase et Naoki Yoshida, respectés pour la réussite de leurs projets.

Foamstars est son autre projet majeur, même s’il n’a pas encore reçu de date de sortie.

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