Dix ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier jeu Armored Core, la série pour laquelle FromSoftware était le plus connu avant de sortir Dark Souls en 2011.
Situé dans un futur où de grands gros mechs sont pilotés par des mercenaires qui se battent dans un paysage infernal de guerre permanente, il est difficile de ne pas s’enthousiasmer pour Noyau blindé 6. Cependant, il s’avère que nous aurions eu nos mains aimant les robots plus tôt si ce n’était du succès des jeux Soulsborne.
À partir du logiciel enfin révélé Noyau blindé 6 aux Game Awards 2022 après des années de jeux Soulsborne, tels que Anneau d’Elden et âmes sombres 3. Dix ans après la sortie de Noyau blindé : Jour du verdict en 2013, il a certainement fallu un certain temps à FromSoftware pour y revenir.
« Il n’y a jamais eu l’intention de laisser un si grand écart [between Armored Core games] », a déclaré le producteur Yasutaka Ogura à Haruka Mori dans une interview (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec BNE Fun Live. Comme beaucoup de ceux qui ont travaillé chez FromSoftware « ont toujours voulu créer un nouveau titre Armored Core ». Mais malheureusement, il n’y avait que quelques obstacles sur le chemin.
« Le seul véritable obstacle […] était que notre entreprise avait toujours autant de titres différents en cours », a déclaré Ogura. Donc, grâce à tous ces satanés jeux Soulsborne acclamés par la critique, nous avons dû attendre une décennie pour Noyau blindé 6mais je suppose que c’est le prix à payer Anneau Elden, Transmis par le sang etc.
À quoi pouvons-nous nous attendre ?
Mettez tous les rêves d’une prise de Soulsborne sur les mechs dans une boîte, cependant. « Nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de diriger [Armored Core 6] vers plus de gameplay de type Soulsborne », a déclaré le directeur exécutif Hidetaka Miyazaki à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Au lieu de cela, le prochain titre de la série cherche à célébrer et à s’appuyer sur tout ce pour quoi cette franchise est la plus appréciée, même si les caractéristiques exactes peuvent parfois être difficiles à cerner.
Plongé dans une sorte de monde apocalyptique mécanique, ce RPG d’action de science-fiction vous place en tant que mercenaire qui accomplit les tâches de divers bienfaiteurs d’entreprise en tant que protagoniste silencieux. Ces missions sont variées et peuvent impliquer des tâches de protection et d’escorte ou des travaux de destruction massive où vous traversez des vagues de mechs plus petits. Cependant, les devoirs eux-mêmes ne sont pas nécessairement importants ; c’est l’argent que vous obtenez à la fin de ces tâches qui compte.
En collectant vos récompenses en espèces, vous pouvez travailler à la personnalisation de votre robot dans les moindres détails. Le noyau blindé lui-même peut devenir une extension du joueur grâce aux centaines d’options de personnalisation et de mises à niveau. C’est l’une des principales attractions de la série dans son ensemble.
Bien que FromSoftware reste, espérons-le, fidèle à cette caractéristique, il peut également s’inspirer de ce qu’il a appris en produisant ses titres Soulsborne. « Nous étions déterminés à tirer parti de l’expérience de FromSoftware et à savoir comment établir la liberté pour le joueur en termes de ce qui peut être fait avec les commandes de jeu et la personnalisation qui est au cœur de la série », a déclaré Ogura.
Nous avons pu voir cette inspiration prendre vie dans les combats de boss. « Je pense [players] sera très satisfait de l’intensité des combats contre les boss », a déclaré Ogura. « En utilisant bon nombre des mêmes techniques qui ont réussi dans les jeux FromSoftware précédents ».
Bien que je n’obtienne probablement pas un jeu Soulsborne futuriste complet rempli de mechs de haute technologie et d’armes brillamment destructrices, je me contenterai d’avoir les combats de boss rapides et intenses que je connais.