Bethesda a publié une brève vidéo dans laquelle le directeur créatif Todd Howard discute de Starfield, y compris certaines influences inattendues sur le RPG très attendu.
Interrogé sur les inspirations de Starfield, Howard dit : « Je vais remonter le temps ici. SunDog est un gros jeu. Un jeu incroyable, un peu comme le jeu de science-fiction quand Ultimas était sorti. Il avait aussi cette interface sans parseur, genre de l’un des premiers jeux où vous déplacez des objets et les assemblez. Mais un super jeu, où vous aviez votre propre vaisseau et où vous pouviez explorer, que j’ai adoré.
SunDog: Frozen Legacy a été initialement publié par FTL Games en 1984 pour Apple II. Il s’agit en fait d’un jeu de commerce où vous volez de planète en planète en achetant et en vendant des marchandises, parfois assailli par des pirates que vous devez combattre. Il y a de grandes villes à explorer, peuplées d’entreprises et de personnages apparaissant au hasard allant des vendeurs de rue aux agresseurs. Richard Garriott, créateur légendaire d’Ultima, l’appelait autrefois (s’ouvre dans un nouvel onglet) son jeu préféré de tous les temps, le décrivant comme « essentiellement Ultima rencontre Wing Commander ».
Howard cite également des inspirations de jeux non vidéo pour Starfield. « C’est un jeu de rôle papier et stylo à l’époque où D&D devenait populaire – ce jeu Traveller », poursuit-il.
« Traveller, c’était un peu plus de science-fiction hard. L’autre chose là, c’était un des premiers jeux que j’ai programmé sur l’Apple II à l’époque, je voulais vraiment faire un jeu Traveler. C’était aussi la première fois que je me rendais compte que les ordinateurs avaient de la mémoire dont vous pouviez manquer. Je peux déjà voir les commentaires, les gens disant ‘vous utilisez des ordinateurs à court de mémoire depuis 40 ans maintenant.' »
Traveler a été publié pour la première fois en 1977 par Game Designers’ Workshop et existe depuis sous diverses formes. Des éditions existent pour des ensembles de règles de table bien connus comme GURPS et le système d20, bien que la version la plus moderne, par Mongoose Publishing, rappelle les règles d’origine. Malheureusement, le jeu SunDog Apple II de Howard n’a jamais été rendu public.
Howard dit que Starfield « écoute de nouveau ces vieux jeux de rôle que nous aimions » comme le dit Bethesda « » hé, pouvons-nous réaliser quelque chose comme ça avec les ordinateurs et les consoles d’aujourd’hui et ainsi de suite. « »
Howard a également confirmé que Starfield aura quatre fois plus de dialogues que Skyrim. Consultez nos guides pour Personnalisation du vaisseau Starfield ou Artisanat Starfield pour en savoir plus sur ce que nous savons du jeu jusqu’à présent.