Reculant lentement sur l’année
Une autre année s’est terminée, et nous revenons donc sur l’étendue des jeux que nous avons vus au cours de ces 12 derniers mois. Beaucoup allaient et venaient, et petit à petit, j’ai réussi à réduire la foule à quelque chose qui ressemble à mes dix jeux préférés de 2022.
Ce n’était pas une tâche facile, pour être honnête. Bien sûr, cette année a vu le report de plusieurs projets de grands noms jusqu’en 2023. J’en suis un peu reconnaissant, car cela m’a au moins donné le temps de consacrer à quelques petites sorties indépendantes. Et wow, sont-ils sortis en se balançant.
Cette année a été l’année des petits jeux, des jeux tactiques, des titres narratifs et narratifs, et plus encore. J’ai joué à beaucoup de jeux cette année qui semblaient aller de l’avant, que ce soit grâce à de nouvelles mécaniques et idées ou simplement en poussant le matériel à ses limites. Assis pour réduire ma liste, je coupais des jeux que j’aimais vraiment et que j’aurais pu facilement faire ma liste l’année dernière. De plus, je suis entré dans Final Fantasy XIV.
C’était aussi l’année de Chainsaw Man, et je ne dis pas que.
2022 a eu une rude concurrence. Ma liste de mentions honorables pourrait s’étendre sur des lustres. Et mon top 5 environ a tous changé constamment pendant que j’y pensais encore et encore. Zut, j’ai dû couper Soleils de minuit et Échos enchaînés considération, car je n’ai tout simplement pas eu le temps de les parcourir correctement avant de finaliser ma liste.
Eh bien, entrons dans le vif du sujet. Voici dix de mes jeux préférés de cette année, sans ordre particulier sauf le dernier.
Blanc néon
Tutoriel en partie speedrun, en partie spécial Toonami, mais 100% dégoulinant de style et des choix de conception incroyables, Blanc néon est une bouffée d’air frais pour les gens qui démarrent encore Chute des Titans 2 juste pour exécuter le Pilot’s Gauntlet. Tout, de son incroyable vision du paradis et de son engagement sans faille jusqu’au mouvement réel et au jeu de tir, était solide comme un roc. L’histoire ne m’a toujours pas ému autant qu’elle l’a fait pour les autres, mais l’action et la bande-son époustouflante de Blanc néon sont restées gravées dans ma tête toute l’année. Sérieusement, même contre une équipe de gros frappeurs, Blanc néon est l’un des meilleurs OST de l’année.
Pokémon Légendes Arceus
j’étais déprimé Pokémon pendant longtemps vers 2022. J’ai des amis et de la famille qui adorent la série, mais la série principale ne m’avait pas accroché depuis la Game Boy Color. Pokémon Légendes Arceus est l’entrée qui n’a pas simplement réinventé Pokémon; ça a rallumé mon étincelle pour cette série.
La mécanique de capture de Arceus tourner la semi-ouverte, Chasseur de monstreressemblant à des environnements dans des jeux de chat et de souris prudents, renforcés par la présence de terrifiants Pokémon Alpha. J’ai adoré le danger et le frisson. J’ai adoré le fait que ce voyage n’ait pas été emprunté par des routes bien fréquentées et que le monde ait l’impression d’être encore sauvage et nouveau, bien qu’il s’agisse d’une région que les formateurs connaissent bien depuis longtemps. C’était facilement le meilleur des deux Pokémon entrées auxquelles j’ai joué cette année, et j’espère que le Légendes La ligne est quelque chose sur laquelle The Pokemon Company revient dans le futur.
IA : Les dossiers Somnium – Initiative nirvanA
Du mystère, des rires, des rebondissements et de superbes énigmes. Le Initiative nirvanA est ce que j’ai voulu voir d’Uchikoshi et compagnie depuis la fin des Nonary Games, et ce que j’espérais le premier IA : les fichiers Somnium serait.
Il y a beaucoup à dire sur un changement de personnages principaux; Ryuji allait bien, mais Mizuki vole facilement la vedette. Pourtant, ce qui a fait aimer le Initiative nirvanA pour moi, je voyais cette série embrasser de vrais puzzles et des scénarios de style salle d’évasion pour ses sections de plongée de rêve. C’était plus agréable de résoudre ces problèmes que n’importe lequel des problèmes plus ésotériques de la logique onirique. Et la structure globale de l’histoire finit par se tordre et s’enrouler d’une manière plus intéressante également. C’était comme si l’équipe trouvait sa place dans le Somnium univers, et le faisant se tenir debout dans le panthéon des aventures de meurtre-mystère.
Survivants vampires
Franchement, qui n’a pas tomber un Survivants vampires trou cette année? Bien qu’il y ait eu un afflux de joueurs récemment grâce à ses débuts en DLC et Game Pass, j’ai été sur le Survivants vampires battu depuis cette époque l’an dernier. Et pourtant, il n’est jamais vraiment devenu vieux ou ennuyeux à cette époque.
Bien sûr, il m’est arrivé de faire des pauses ou même de le désinstaller de mon ordinateur pendant quelques semaines. Mais le mélange efficace d’inaction active de poncle, évitant les ennemis tout en espérant que vous avez pris les bonnes décisions de mise à niveau et les manœuvres pour rester à flot, mélange la défense de la tour et la roguelite dans un beau mélange. C’est l’une des nombreuses réussites indépendantes de cette année, mais Pocle et le Survivants vampires ont vraiment travaillé, tout en offrant un jeu incroyablement amusant à un prix incroyablement bas.
Anneau d’Elden
Deux moments me tiennent à cœur, ça m’a assuré Anneau d’Elden serait sur ma liste de fin d’année. La première : ouvrir un coffre au trésor et se réveiller en Caelid. En marchant dans cette terre maudite, avec la canopée écarlate qui s’enroule autour de ses rives et de ses falaises, je savais que j’adorais ce jeu.
La seconde était une autre téléportation, cette fois vers le Haligtree. Ici, j’avais besoin d’un moment pour saisir l’étendue et l’émerveillement de cette zone massive, complètement séparée du chemin critique. J’ai battu tous les boss, conquis tous les ennemis, construit le parfait Terni et à la fin, inauguré une ère de stars avec la sorcière Ranni. Anneau d’Elden est un grand et magnifique point culminant d’années de Âmes développement, et il réussit vraiment à réaliser tout ce qu’il avait prévu de faire.
Le repentir
Avec Microsoft créant une multitude de studios et développant Game Pass, Le repentir est le genre de résultat final que j’espérais dans tout cela. Ce projet passionné d’une équipe d’Obsidian n’est pas le genre d’affaire à succès, à gros budget et à tout faire à laquelle on s’attendrait.
Au lieu, Le repentir est riche, beau et merveilleusement concentré sur son aventure narrative historique. Suivre Andreas Maler à travers les âges alors que le monde évolue autour de lui, faire face à son époque tout en enquêtant sur un meurtre, était quelque chose d’un peu différent. Et ça a cliqué incroyablement bien à cause de ça. Le repentir est pointu dans son écriture, son style artistique, sa présentation, etc., et vaut le détour. C’est un signe excitant des possibilités pour les petits projets des grands studios sous la bannière Xbox.
Signalis
j’avais été frappé par Signalis‘ depuis une première démo que j’ai consultée. Le pixel art, le style anime et les environnements low-poly ont créé un mélange de styles parfaitement liés. C’était excitant de voir que le jeu d’horreur de survie de rose-engine a également réussi à réussir l’atterrissage.
Signalis ressemble à une lettre d’amour à l’horreur de survie classique. Les couloirs et les coins sombres occupent une place importante. Un silence inquiétant et vide rend chaque pas plus fort qu’il ne le devrait, alors que vous naviguez prudemment dans des couloirs dangereux et remplis de monstres. L’inventaire limité et les énigmes élaborées signifiaient que je faisais constamment des choix, jonglant avec ce que je pouvais tenir et ce que j’étais prêt à risquer à chaque sortie. Signalis est une bouchée d’horreur de survie si serrée et parfaitement rythmée que je peux facilement me voir redémarrer plusieurs fois.
Xenoblade Chroniques 3
C’est mon moment de mangeur de corbeaux : je ne pensais pas Xénolame était pour moi. Malgré l’amour du Xenosaga série, Chroniques n’a jamais réussi à m’attirer. Mais l’histoire de guerre de Xenoblade Chroniques 3 a attiré mon attention, et mon garçon, je suis content de lui avoir donné une chance.
Il n’y a pas eu de fête que j’ai creusée autant que Xenoblade Chroniques 3‘s groupe d’aventuriers rag-tag dans un certain temps. Réunis par le destin et poussés à découvrir pourquoi ils sont nés pour mourir dans une guerre sans fin, il ne leur faut pas longtemps pour commencer à fusionner en robots et en dieux combattants. Mais ce sont les petits moments qui m’ont gardé enfermé; des sorties autour d’un feu de camp, des quêtes axées sur les personnages et des tonnes de temps consacrés au développement de cet équipage et de leur groupe croissant de cohortes ont fait les grands moments. J’ai plongé dans des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire, en retenant les crédits roulants parce que je ne veux pas en finir avec ce monde. Xenoblade Chroniques 3 est facilement l’un de mes RPG préférés auxquels j’ai joué depuis un moment.
Immortalité
En tant que fan des travaux précédents de FMV et de Barlow, j’étais impatient de voir ce que l’équipe de Half Mermaid ferait avec Immortalité. Le système de match-cut est assez intéressant, mais il s’avère que Immortalité est bien plus qu’un simple nouvel outil de navigation.
Ce mystère, qui vous envoie de manière ambiguë à travers l’histoire cinématographique perdue d’une star disparue, brise intelligemment la barrière entre le film et le sujet. Il vous attire, non seulement avec le match-cut qui demande une observation attentive des scènes, mais aussi dans son cadrage. Vous pouvez rester longtemps sans utiliser d’interface, tout en étant absorbé par l’histoire, en connectant des points et en faisant correspondre les noms aux visages. Cela m’a attiré et ne m’a pas lâché, révélant finalement un dialogue sur la création et la créativité qui me trottait dans la tête depuis des mois. Dans une année pleine de conception narrative fascinante, ce fut un moment fort.
Citoyen dormant
Étant donné à quel point il est arrivé tôt dans l’année par rapport à certains autres jeux de cette liste, je ne savais pas où Citoyen dormant tomberait sur ma liste alors que de plus en plus de jeux arrivaient. C’est peut-être le plus grand témoignage du RPG de science-fiction et de narration de Jump Over the Age qu’il est toujours maintenu à travers tout cela.
Dans Citoyen dormant, vous incarnez un Dormeur, un travailleur en fuite formé d’une conscience artificielle dans un corps défaillant. Campé sur Erlin’s Eye, chaque jour consiste à éviter la faim et les dommages, ainsi que la menace imminente d’une obsolescence planifiée sans la médecine corporative. Mais alors quelque chose clique. Au milieu de tous les lancers de dés quotidiens, en espérant des lancers élevés et en essayant de garder une longueur d’avance, vous commencez à former une communauté.
D’autres essayant de traverser la vie, dérivant à travers l’Œil, commencent à dériver dans votre orbite. Bientôt, vous n’essayez plus seulement de survivre. Vous formez une coopérative et une communauté, ou piratez la station pour d’anciens secrets. Vous construisez un alambic pour essayer de maintenir à flot un ancien repaire.
Tout en, Citoyen dormant demande au joueur de jongler avec les horloges, en remontant vers le succès et en descendant vers les échecs. Cette expérience m’a fait réfléchir au fonctionnement des jeux de rôle et aux histoires émotionnelles qui peuvent être formées à partir des tensions et des dangers imminents de la vie à la périphérie de l’univers. Au moment où j’ai quitté l’Œil, je me sentais en paix avec mon voyage là-bas et avec ce qui pourrait être le prochain pour mon Dormeur. Ce voyage a été facilement un moment fort de 2022, et mon jeu préféré de l’année aussi.