dimanche, décembre 22, 2024

Les jeux préférés de Sorrel Kerr-Jung en 2022 – Destructoid

Une année intéressante

Cela ressemble un peu à une dérobade de dire « 2022 a été une année intéressante pour les jeux vidéo », car chaque année est une année intéressante pour les jeux vidéo… mais bon, 2022 a été une année intéressante pour les jeux vidéo ! C’était la première année au cours de laquelle j’avais vraiment l’impression de voir les revers de production de 2020 sur le calendrier de sortie, mais c’était aussi une année pour des projets qui semblaient ne jamais arriver. Qui aurait deviné que Forteresse naine atteindrait 1,0 et Vivre en vie obtiendrait sa localisation officielle en anglais la même année ?

Je n’ai pas eu à trop réduire cette liste – bien qu’il y ait eu beaucoup de petits jeux cette année, je n’en ai vraiment aimé que quelques-uns. Personnellement, je préfère cela à une année avec une vague massive de jeux juste corrects évinçant ceux qui m’intéressent réellement. 2022 n’a pas vu autant de sorties de développeurs massifs, ce qui signifiait des titres à budget moyen plus courts et indie jeux ont eu la chance de vraiment se démarquer, et j’ai eu la chance d’en jouer beaucoup plus. Il y avait beaucoup de paillettes là-dedans, mais j’ai aussi pu voir du blé que j’aurais peut-être manqué autrement. Je n’aurais peut-être même pas joué à certains des jeux de cette liste au cours d’une année plus chargée. Alors merci, 2022.

Cela étant dit, j’aimerais passer en revue ces excellents jeux qui m’ont donné cette sensation de jeu chaleureux et flou de l’année.

Capture d’écran par Destructoid

Survivants vampires

Survivants vampires est arrivé au bon moment pour moi. Au début de l’année, j’ai contracté le COVID-19 après avoir vu le plus récent Pousser un cri film dans les salles (la maladie était presque aussi grave que le film). Heureusement, Survivants vampires n’était entré en accès anticipé que quelques semaines plus tôt et, par chance, j’avais trois dollars de rechange en train de brûler un trou dans ma poche. Et c’est l’histoire de comment Survivants vampires rendu ma quarantaine supportable.

Ce n’est en aucun cas un jeu difficile, mais c’est un microcosme de ce que j’aime dans les RPG. Regarder mon personnage passer d’un petit perdant à une seule arme à un dieu qui nettoie l’écran en trente minutes est le genre de coup de dopamine dont j’ai juste besoin parfois. Ce n’est pas une blague – je viens d’ouvrir Survivants vampires pour prendre une capture d’écran rapide pour cette entrée et j’ai accidentellement joué tout un run.

Image via Bethesda Softworks

Ghostwire : Tokyo

Je ne comprends pas vraiment pourquoi si peu de gens ont joué Ghostwire : Tokyo. Je comprends que ça n’allait jamais être un Dieu de la guerregrand succès, mais c’est le troisième titre d’un studio avec une réputation décente, et le pitch est génial – explorez les rues hantées de Tokyo tout en élinguant Docteur étrange-ish magie à divers fantômes et esprits. De plus, l’exécution de toutes ces idées est plutôt géniale.

La ville vide au coeur de Ghostwire : Tokyo est magnifiquement obsédant, et le combat FPS instantané est agréable. Les plaisanteries entre le protagoniste Akito et son copain fantôme KK empêchent l’histoire intermédiaire de faire glisser l’expérience vers le bas, et la collecte de ce qui ressemble à un billion d’objets différents dispersés dans l’environnement est une explosion. Il ne réinvente pas la roue, mais il roule très bien.

Capture d’écran par Destructoid

Blanc néon

Personne n’a besoin de m’entendre parler de Blanc néon. J’ai évoqué son écriture grinçante et fière dans le passé, et quiconque a passé plus de quelques heures avec elle sait à quel point sa boucle de parkour speedrunning est instantanément addictive. Blanc néon est très bon, et si vous n’y avez pas encore joué, vous devriez vraiment le faire.

Je me souviens de quelque chose comme Céleste, un jeu qui m’a fait aimer les plateformes de précision là où d’autres plates-formes de précision ne le pouvaient pas. Je n’aime pas les jeux de vitesse de cette nature, et pourtant, je ne peux pas m’empêcher de viser ces médailles bleues brillantes dans Blanc néon. C’est tellement génial.

Image de Humble Games

Signalis

J’ai un aveu à vous faire : alors que j’aime presque tous Resident Evil jeu sorti après 2005, je ne supporte pas les jeux d’horreur de survie classiques. J’aime les atmosphères étranges et les environnements soigneusement construits, et chaque fois que je commence Silent Hill, je deviens brièvement convaincu qu’il deviendra toute ma personnalité. Mais je n’ai jamais fini Silent Hill.

j’ai fini Signalis, un envoi de science-fiction lo-fi aux histoires d’horreur de survie de l’ère PSX, et j’ai pensé que c’était génial. Beaucoup de choses avec lesquelles je lutte dans ces premiers jeux d’horreur de survie (énigmes ésotériques, mauvais sens de l’orientation, jeu de tir maladroit, gestion constante des stocks) sont présentes ici, mais je me suis forcé à les traverser, et je me suis retrouvé à vraiment les aimer . J’ai aussi été très séduit par Signalis‘ cadre et son beau style artistique. Je suppose que je devrais aller finir Silent Hill maintenant.

Image de Bandai Namco

Anneau d’Elden

Le poète Robert Graves a dit un jour : « Ce qui est remarquable à propos de Shakespeare, c’est qu’il est vraiment très bon, malgré toutes les personnes qui disent qu’il est très bon. C’est un peu ce que je ressens Anneau d’Elden. Souvent, lorsqu’un jeu se connecte avec absolument tout le monde, je ne peux pas m’empêcher de chercher ses défauts. Je finis toujours par rechercher les coutures, les compromis qui ont dû être faits pour plaire à un public aussi large.

j’ai fait exactement ça avec Anneau d’Elden. J’ai adoré le truc à sa sortie, et j’y ai consacré des dizaines d’heures, mais dès que j’ai arrêté de jouer, j’ai commencé à assembler ma petite liste de reproches à contre-courant. C’est répétitif, le récit est ésotérique pour masquer le fait que c’est un peu ennuyeux, il y a trop de systèmes pour que la « maîtrise du système » soit satisfaisante, et ainsi de suite. Et puis je suis revenu à Anneau d’Elden, et toutes ces plaintes ont disparu. Parce que Anneau d’Elden est très bon, malgré tous ceux qui disent que c’est très bon.

Image de Funcom

Métal : Hellsinger

Métal : Hellsinger est un jeu de rythme avec des designs qui imitent ceux de 2016 PERTE et un combat de boss sur un solo de Serj Tankian. C’est bien.

Image de Corbeaux Corbeaux Corbeaux

La Parabole de Stanley : Ultra Deluxe

La parabole de Stanley n’avait pas vraiment besoin d’un remaster, et La Parabole de Stanley : Ultra Deluxe le sait. Il est difficile d’expliquer exactement ce que La Parabole de Stanley : Ultra Deluxe est sans vous gâcher totalement certaines de ses plus délicieuses surprises. Je ne pense pas que ce soit un spoiler de dire ça Ultra de luxe a des surprises, cependant, parce que c’est Le Stanley Paraboleet c’est ce que La parabole de Stanley est.

La parabole de Stanley est le genre de jeu auquel vous devriez jouer si vous vous intéressez aux jeux vidéo comme moyen de raconter des histoires, et c’est particulièrement vrai maintenant, avec le Ultra de luxe package représentant une réinvention raisonnablement majeure du concept original.

Capture d’écran par Destructoid

Immortalité

J’adore Sam Barlow Son histoireun jeu mystère FMV non linéaire dans lequel de nouvelles scènes sont découvertes en recherchant des mots-clés spécifiques. Immortalité, le nouveau jeu de Barlow, est encore meilleur. Il dispose d’un système similaire, dans lequel de nouvelles scènes sont déverrouillées en recherchant des éléments spécifiques trouvés dans des clips vidéo.

Immortalité est l’histoire d’une star de cinéma dont les trois films n’ont jamais été diffusés au public. Le joueur assume le rôle d’un archiviste, assemblant simultanément ces films inédits à partir d’images récupérées et tentant de percer le mystère de ce qui s’est passé dans les coulisses. C’est une histoire de cinéma, et le système de jeu de correspondance d’images correspond parfaitement à ce récit. Son histoire est une histoire sur le langage, les mots que nous utilisons et les raisons pour lesquelles nous les utilisons. En revanche, Immortalité est une histoire d’images, un concept beaucoup plus captivant dans un emballage beaucoup plus satisfaisant.

Image tirée de Raw Fury

Norco

Norco est l’un de ces jeux qui se sent spécial dès la première minute. Cette étrange aventure pointer-cliquer se déroulant dans une version proche du futur de la ville réelle de Norco, en Louisiane, est rêveuse, mélancolique et tout simplement incroyable. C’est un texte anticapitaliste frappant, mais c’est aussi une lettre d’amour au genre d’endroit qui ne reçoit pas souvent de lettres d’amour.

Je me suis retrouvé à envisager quelque chose de nouveau à propos de Norco presque tous les jours depuis que j’y ai joué. Il mélange sa dystopie du futur proche avec ses problèmes actuels de manière absolument experte. C’est le genre de jeu où une mère mourante fait un travail de concert afin d’amasser de la crypto-monnaie pour payer son propre fantôme numérique. C’est plein d’énigmes de science-fiction tragiques comme ça, et je ne peux pas m’empêcher d’y penser.

Image de Devolver Digital

requin carte

Je ne connais pas grand-chose à la France pré-révolutionnaire. J’en sais encore moins sur les jeux d’argent, et presque rien sur la tricherie aux tables de cartes. Et pourtant, en jouant requin carte, je me sentais devenir un expert en triche aux jeux de cartes dans la France pré-révolutionnaire. La pièce d’époque de Nerial, qui se concentre sur l’élève du comte de Saint Germain (le plus grand menteur de l’histoire), est de toute beauté.

requin carte semble incroyable, et son histoire est un témoignage charmant et touchant du petit gars proverbial, mais là où il chante, c’est dans son gameplay. Les tours de cartes effectués dans le jeu sont basés sur des astuces très réelles, et Nerial a produit une sorte de manuel interactif pour la fraude. Chaque astuce est enseignée au joueur avec soin, et les exécuter donne l’impression de jouer de manière très picturale. WarioWare micro-jeu. Une partie de moi souhaite que ce soit un peu plus long, mais le récit lui-même est très bien rythmé. Je veux juste jouer plus de la chose, ce qui est un très bon problème à avoir. C’est un jeu incroyablement spécifique, mais celui que j’ai le plus aimé cette année.

Oseille Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Ses passe-temps consistent à insister pour qu’elle remplace bientôt l’écran de son GBA. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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