Pokémon les jeux ont une longue histoire, beaucoup d’entre eux innovent sur les versions plus anciennes tout en présentant certaines fonctionnalités et thèmes récurrents de la série. L’un d’eux est que les joueurs peuvent généralement choisir leur premier Pokémon parmi un ensemble de trois nouveaux monstres, et bien que certaines entrées de la franchise aient adopté une approche différente à ce sujet, les débutants sont toujours une grande partie de l’expérience. Un autre exemple est que la ligne principale Pokémon les jeux ont souvent plusieurs Pokémon légendaires disponibles dans le jeu, un certain nombre de ces créatures étant exclusives à la version.
Les Pokémon légendaires ont un énorme attrait en raison du pouvoir fantastique qu’ils incarnent, car ce sont souvent des créatures mythiques dotées d’immenses pouvoirs qui ont également des effets dans le jeu grâce à des capacités uniques et des mouvements exclusifs. Pour de nombreux joueurs, le choix de la version du jeu auquel ils joueront tourne autour des monstres légendaires sur la couverture, car ils sont garantis des rencontres dans ce jeu spécifique. Cependant, le fait que chaque ligne principale Pokémon Le jeu permet aux joueurs d’attraper plusieurs Légendaires n’est pas nécessairement une bonne chose. Cela peut enlever cette unicité, et parfois cela n’a pas vraiment de sens en termes de tradition de l’univers.
Pourquoi attraper des Pokémon légendaires n’est pas toujours correct
Les Pokémon légendaires sont de puissantes créatures anciennes issues des mythes d’une région donnée, et ils contrôlent souvent les éléments – comme le trio météorologique de Pokemon rubis, Saphiret émeraude. Ils peuvent également être profondément connectés à leur terre, comme les Tapus dans Gen 7. Leurs pouvoirs vont au-delà de ceux des Pokémon normaux en raison de ces liens forts avec les éléments ou avec la nature dans son ensemble, dans la mesure où les actions de ces créatures peuvent façonner ou remodeler le monde de bien des façons.
Certains Pokémon légendaires sont à peu près des divinités, non seulement pour les habitants du monde, mais dans un sens plus littéral, les meilleurs exemples étant Palkia, Dialga et Arceus. Palkia est le dieu de l’espace, Dialga est le dieu du temps et Arceus est le créateur littéral du Pokémon univers, ayant façonné le monde lui-même et tous les Pokémon, y compris les autres Légendaires. Faciliter la lutte contre ces Pokémon légendaires semble déjà étrange, car les joueurs peuvent simplement utiliser des mécanismes de jeu pour les battre au combat, mais permettre à tous les entraîneurs d’attraper des légendaires n’a pas toujours de sens.
La tradition suggère que les humains ne peuvent attraper des Pokémon légendaires que parce qu’ils finissent par mourir, c’est-à-dire lorsque ces bêtes mythiques sont à nouveau lâchées dans la nature. Bien que la prémisse ait du sens, ce sont toujours des créatures sans pairs ni égaux, et vu à quel point elles sont étroitement liées au Pokémon univers qu’ils sont, ils ne devraient pas devenir des mascottes dans l’aventure d’un dresseur. Au lieu de cela, les légendaires devraient faire équipe avec des joueurs pour des quêtes spécifiques ou même permettre aux joueurs de se battre à leurs côtés, sans changer essentiellement le gameplay de la série.
Au niveau de la tradition, ce serait un changement important, car les joueurs ne pourraient pas simplement attraper les créatures les plus puissantes existantes avec une seule Poke Ball ou deux. Il convient également de noter que la capture de Pokémon légendaires pourrait avoir des conséquences catastrophiques sur l’équilibre et l’écosystème du monde, et c’est pourquoi la plupart des équipes maléfiques de Pokémon cherchent souvent à contrôler ces créatures en premier lieu. Pas tout Pokémon Le jeu devrait permettre aux joueurs d’attraper tous les Pokémon légendaires pour ces raisons, et de se concentrer davantage sur la relation entre les entraîneurs et les Pokémon.
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