jeudi, décembre 26, 2024

Les jeux Pokemon 2D avaient le plus de villes tridimensionnelles

La pire chose à propos du passage de Pokemon de la 2D à la 3D était les sprites. Bien qu’il ait finalement évolué au point où les patrons Pokemon sont des kaiju et que vous pouvez courir sur le champ de bataille pour obtenir le meilleur point de vue, il a fallu beaucoup de temps pour arriver ici et entre-temps, j’ai raté l’art habile de créer un passionnant Lutin de combat 2D.

D’accord, j’admets que certains des sprites Gen 1 étaient un peu éraflés. Golbat est si horrible qu’il est devenu un favori de la secte, et Mew ressemble à un ange bibliquement précis ou quelque chose comme ça. Mais il y a une nostalgie attachée aux anciens jeux 2D, et les limitations techniques de la Game Boy originale ont conduit à des conceptions incroyablement créatives. Cela ne se limitait pas aux sprites Pokemon, mais cela a également été étendu aux villes.

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La rédactrice en chef Stacey Henley se lance dans sa propre quête Pokémon pour être la meilleure comme personne ne l’a jamais été – désolé, je veux dire, revisitez toutes les villes et villages de Kanto, et cela m’a rappelé quelque chose que j’aime à propos du Pokémon 2D jeux : l’exploration.


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Les jeux Pokemon 2D avaient le plus de villes tridimensionnelles

Nous pouvons maintenant parcourir librement les jeux Pokemon en monde ouvert, mais d’une manière ou d’une autre, les villes se sentent plus unidimensionnelles que jamais. Prenez Sword & Shield par exemple, le plus récent jeu Pokemon de la série principale de style traditionnel. Certaines des villes sont des idées brillantes : j’adore le donjon médiéval de Hammerlocke City, et le village forestier féerique de Ballonlea est à la fois magnifique et étrange. Mais malgré toute la créativité canalisée dans les thèmes et les conceptions visuelles de ces villes, tout n’est qu’une façade.

Essayez d’explorer l’une de ces villes et, eh bien, vous ne pourrez pas. Hammerlocke est séparé en deux niveaux distincts, ce qui est cool. Mais à chaque niveau, il n’y a qu’une rangée droite de maisons. Les bâtiments eux-mêmes ont beaucoup d’intérêt, mais à part une ruelle avec des escaliers menant à un canal, vous ne pouvez pas explorer plus loin que la route principale. Ce serait comme visiter Londres et aller nulle part qui ne soit pas sur les rives de la Tamise. Il y a beaucoup de choses sympas ici : Shakespeare’s Globe, Hammerlocke Vault, The Tate Modern, Hammerlocke Stadium, Big Ben – vous obtenez l’image. Mais il y a tellement plus dans la ville que vous pouvez trouver en suivant votre nez et en vous perdant un peu.


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Prenez Goldenrod City comme parallèle – c’est la grande ville centrale de la région de Johto. Les deux ont des gares principales et un évaluateur d’amitié, ils sont pratiquement identiques à l’exception de la troisième dimension que le Switch permet à Hammerlocke. Mais il y a tellement plus à Goldenrod que sa ville jumelée à Galar. Pour commencer, vous pouvez vous éloigner de la route principale et découvrir ce qui se cache derrière le Pokemon Center and Mart. Vous ne pouvez pas obtenir de vélo si vous ne le faites pas fais ça. Il y a aussi un passage souterrain reliant les extrémités nord et sud de la ville. Chaque maison semble identique, et pourtant il y a encore plus à Goldenrod qu’à Hammerlocke. Le look ne fait pas tout.


Ballonlea un exemple encore meilleur, car ce n’est qu’une route. C’est une route venteuse qui donne une certaine illusion d’être une vraie ville, mais c’est quand même une route. Vous ne pouvez pas vous écarter du chemin, peu importe vos efforts. Entrez dans la ville, soignez-vous au Pokemon Center, défiez le Gym, partez. Allez dans une maison ou deux si vous le souhaitez, mais il n’y a pas plus à Ballonlea que ça.

Prenez Fortree City à Hoenn comme contrepoint : une autre ville forestière au design unique. Malgré ses contraintes 2D, il est sur deux niveaux, ce qui lui donne une profondeur supplémentaire. Vous pouvez vous rendre au Pokemon Center ou au Gym sur le sol de la forêt, ou visiter les maisons dans la canopée. Mais ce qui le rend encore plus tridimensionnel – et plus réel – c’est que certaines zones ne sont accessibles que de certaines manières. Vous ne pouvez pas simplement marcher jusqu’au gymnase, même si vous avez dégagé le Kecleon qui bloque la porte. Il faut monter dans les arbres, puis redescendre au sol de la forêt via une certaine échelle. Vous vous êtes trompé de route jusqu’à la canopée ? Pas d’accès au Gym, vous devrez passer par l’autre sens.



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J’aime Hoenn autant que la personne suivante, peut-être un peu plus que la plupart, mais je n’ai aucune affiliation particulière avec Fortree City. Goldenrod est accompagné d’un tsunami de nostalgie, ce qui en fait une ville Pokémon emblématique pour moi, mais mon point demeure : il y avait plus à explorer que dans la plupart des villes Pokémon 3D.

Les angles de caméra intelligents de Castelia City en font une ville 3D incroyablement excitante à explorer pour la technologie dont elle disposait, et les rues latérales parisiennes de Lumiose City sont l’exception (certes identique) qui confirme la règle. Mais pour chaque utilisation intelligente de la troisième dimension, il existe cinq conceptions sans inspiration. Coumarine, Hau’oli, Malie, Oreburgh, Canalave. Je pourrais continuer.

Légendes: la seule ville d’Arceus a sans doute changé cela, avec des passages exigus à explorer et à trouver des Sprites, mais ce n’était pas suffisant. Je ne voulais pas de villes dans l’ancienne région d’Hisui, mais s’il y a une partie de son identité dans Pokemon Scarlet et Violet, j’espère qu’il y a autant de concentration sur l’exploration des villes de la région d’inspiration espagnole que sur les routes qui relient eux.

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