Tout comme les jeux vidéo ont supplanté les jouets en tête des listes de Noël, les jeux vidéo physiques sont désormais remplacés par la monnaie virtuelle et les abonnements à des jeux comme PlayStation Plus, Xbox Game Pass et Nintendo Switch Online.
Comme le rapporte GI.biz, l’Entertainment Software Association (ESA) a constaté que 72 % des enfants américains âgés de 10 à 17 ans voulaient des produits liés aux jeux vidéo pour Noël, mais parmi eux, seule une petite fraction souhaitait réellement des jeux physiques.
Les abonnements occupent la première place des lettres au Père Noël, avec 39 % des enfants les souhaitant. Les consoles suivent à 38 %, les accessoires à 32 % et la monnaie du jeu à 29 %. L’option la moins populaire était les jeux physiques susmentionnés, qui représentaient 22 %.
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Les produits liés aux jeux vidéo ont cependant été la période de cadeaux de Noël la plus populaire, avec 72 % dépassant même l’argent et les cartes cadeaux à 70 %. Les vêtements et accessoires représentaient 66 %, l’électronique et la technologie à 62 %, les jouets et jeux physiques à 38 %, les billets et expériences à 32 %, les arts et l’artisanat à 28 % et les livres à 26 %.
L’ESA a offert un autre aperçu dans son rapport, qui a interrogé plus de 500 enfants et plus de 500 adultes. Pour cette dernière catégorie, l’étude a révélé qu’un enfant sur trois envisageait d’acheter des jeux vidéo pour lui-même ou pour d’autres, et 57 % des parents envisageaient d’acheter des produits de jeux vidéo pour leurs enfants.
« Plus de 212 millions d’Américains jouent régulièrement à des jeux vidéo. Il n’est donc pas surprenant que les jeux figurent en tête des listes de souhaits cette année », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président-directeur général de l’ESA.
« Qu’une famille achète une nouvelle console, mette à jour ses manettes et ses casques, ou complète sa bibliothèque avec de nouveaux jeux et packs d’extension, nous savons que les jeux vidéo sont un excellent outil permettant aux familles de jouer ensemble et de se connecter pendant la période des fêtes et au-delà. «
Le passage au numérique ne surprendra pas nécessairement beaucoup, puisque les ventes numériques représentaient environ 90 % des jeux vendus au Royaume-Uni en 2022. Des tendances similaires se produisent dans le monde entier, alors que la commodité des téléchargements numériques et des pré- le chargement dépasse les disques physiques. Même des versions majeures comme Baldur’s Gate 3 et Alan Wake 2 ont été lancées en tant que produits uniquement numériques.
L’éditeur de Street Fighter et Resident Evil, Capcom, a également déclaré en 2020 que 80 % de ses ventes étaient numériques, tandis que plus tard cette année-là, Cyberpunk 2077 aurait connu le plus grand lancement numérique de tous les temps.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.