vendredi, novembre 22, 2024

Les jeux Open World pourraient apprendre beaucoup de Dying Light 2

Les jeux du monde ouvert dominent le marché triple A depuis des décennies en raison de la liberté qu’ils offrent aux joueurs d’explorer des mondes virtuels et de créer leurs propres histoires, et aucun jeu n’a jamais fait mieux que Dying Light 2. Traverser les toits et découvrir les innombrables points d’intérêt dans toute la ville est un frisson, et cela ne fait que s’améliorer à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous débloquez plus de capacités et d’outils. Spider-Man de Marvel est le seul jeu qui se rapproche à distance de ce que Dying Light 2 a à offrir, mais même le web-slinging est relativement une note par rapport à la conception de forme libre du parkour de Dying Light.

Dying Light 2 reprend le système de traversée du premier jeu et en amplifie tous les aspects. Il y a plus de techniques à débloquer, plus d’infrastructures avec lesquelles interagir, plus d’outils pour vous aider à vous déplacer plus rapidement et plus d’améliorations pour transformer la ville en paradis des freerunners. Techland a fait un travail incroyable en concevant une ville qui ressemble à un terrain de jeu, et au fur et à mesure que vous progressez, améliorez vos capacités et découvrez de nouveaux endroits à escalader, cela ne fait que s’améliorer.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Je n’étais pas vendu sur tous les changements au début. Après avoir joué à un premier échantillon du jeu l’année dernière, j’ai écrit que Dying Light 2 donne l’impression d’avoir une gravité lunaire. Vous pouvez sauter beaucoup plus haut que dans le premier jeu, et vous tombez aussi plus lentement. Après 80 heures dans l’original, il a fallu un certain temps pour s’habituer au nouveau mouvement. Une fois que j’ai débloqué certaines des nouvelles capacités et exploré la ville, j’ai commencé à réaliser à quel point le parkour est vraiment complexe et gratifiant.

Il existe tellement de nouvelles techniques que vous pouvez utiliser pour vous aider à bouger avec fluidité et intention. Avec les mises à niveau, chaque obstacle devient un outil. Vous pouvez vous lancer vers l’avant par-dessus des murs bas et gagner de la hauteur en sautant deux fois des boîtes aux lettres et des barrières de circulation. Vous pouvez glisser sous les clôtures et sauter à la fin pour dégager un large espace. Vous pouvez courir le long des murs, ou courir directement sur les murs, ou combiner les deux techniques dans un combo de mur de course et de saut. Vous pouvez déverrouiller un tableau de bord qui vous donne une accélération de la vitesse dans vos sauts et un avantage appelé Sleek Runner qui vous permet de plonger à travers les lacunes et de brouiller les espaces restreints sans perdre votre élan. Lorsque vous entrez dans le courant et que vous utilisez toutes vos techniques avec un timing parfait, il n’y a rien d’autre comme ça.



via: technobuffalo.com

Le génie de la conception des niveaux de Dying Light 2 est la façon dont la ville grandit avec vous au fur et à mesure que les compétences se développent. Le Vieux Villedor, avec ses immeubles bas et ses quartiers encombrés, a beaucoup en commun avec Harran du premier Dying Light. Les rues et les toits sont couverts de structures fragiles et d’appareils gréés comme des tyroliennes et des tapis de saut qui vous aident à vous déplacer plus facilement. Une fois que vous avez collecté des améliorations et que vous vous dirigez vers la zone de la boucle centrale, vous devez commencer à trouver vos propres itinéraires en utilisant des moyens moins évidents comme les échafaudages, les lampadaires et les restes de matériel de construction. Finalement, on vous donne un parapente et vous pouvez commencer à voler d’un bâtiment à l’autre en utilisant les bouches d’aération de la ville pour vous booster.

Le parapente vous aide à atteindre des endroits inaccessibles auparavant. Grimper au sommet de bâtiments plus hauts vous donne une nouvelle perspective de la ville et vous aide à identifier les points d’intérêt que vous ne pouviez pas voir auparavant. Finalement, vous trouvez un autre outil, le grappin, qui vous permet d’atteindre les plus hauts gratte-ciel, vous donnant une fois de plus une nouvelle perspective du monde et un plus grand sentiment de maîtrise sur celui-ci.

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Dying Light 2 vous offre un large éventail d’outils et de techniques qui sont destinés à être utilisés ensemble et maîtrisés comme aucun autre jeu. Le balancement de toile de Spider-Man est génial parce que vous pouvez sauter de grandes hauteurs, augmenter votre vitesse et vous lancer sur de grandes distances, mais le balancement de toile a un plafond de compétences bas. Il existe des mises à niveau dans Spider-Man qui vous offrent de nouvelles façons de créer de l’élan et d’être plus élégant avec vos mouvements, mais le cœur de l’expérience de navigation sur le Web n’évolue pas comme le fait le parkour de Dying Light 2. Vous ne vous améliorez pas vraiment en web-swinging, et le monde n’évolue pas pour défier votre maîtrise du web-swinging au fur et à mesure que le jeu progresse.


Dans Dying Light 2, chaque saut est un moment de vie ou de mort. Manquer une prise ou tomber à court peut vous faire chuter de 15 étages jusqu’à votre mort. Au petit matin, vous vous retrouverez à sauter d’un toit à l’autre et à peine à atteindre le rebord pour vous hisser. Plus tard, vous vous lancerez par-dessus le bord avec un saut toboggan, vous balancerez sur des antennes comme des barres de suspension, ouvrirez votre parapente pour attraper un courant ascendant, puis vous vous accrocherez au sommet d’une grue avec votre grappin et vous balancerez sur le toit de un gratte-ciel. Dans les deux scénarios, vous n’êtes jamais qu’à une erreur d’une mort certaine. Chaque instant que vous êtes dans le monde ouvert est une expérience à la pointe de votre siège – même lorsque vous réussissez à enchaîner vos mouvements et à maintenir votre élan.


Traversal est une compétence que vous développez dans Dying Light 2. Vous devez être engagé et réagir aux variables, avoir un timing précis et utiliser tout ce que vous avez appris, même lorsque vous ne faites que voyager d’un marqueur de carte à un autre. Monter à cheval, conduire des voitures et même se balancer sur le Web ne peuvent jamais être comparés au parkour de Dying Light 2. Si les jeux du monde ouvert sont une question de liberté d’exploration, Dying Light le fait mieux que quiconque.

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