Nintendo a commencé son jeu sur console en mettant l’accent sur le multijoueur. C’est pourquoi il a été lancé avec deux contrôleurs au Japon et encore plus d’accessoires lors de son lancement en Occident. Les jeux vidéo peuvent être amusants seuls, mais jouer avec des amis est vraiment ce qui crée des souvenirs. Les sessions locales ont rapidement été soufflées hors de l’eau grâce au support en ligne.
Cela a changé le paysage du jeu pour toujours. Les joueurs n’avaient plus besoin de recourir à des modes d’écran partagé, divisant ainsi les expériences. Cela a également permis à plus de joueurs de s’impliquer à la fois. En incluant la NES et la console actuelle de Nintendo, la Switch, il y a eu 12 systèmes majeurs. L’un de ces 12 sera compté comme faisant partie d’une autre série. Dans cet esprit, rappelons-nous les hits multijoueurs qui ont dominé ces systèmes. Pour le plaisir, leurs scores Metacritic ont été ajoutés le cas échéant. Même Metacritic n’a pas catalogué tous les jeux.
11 Système de divertissement Nintendo : Contra
Super Mario Bros. est l’un des jeux NES les plus classiques de tous les temps. Il a techniquement un mode multijoueur, mais s’éteindre entre les vies compte à peine. Un meilleur exemple serait le premier Contra qui avait en effet un gameplay coopératif.
Ce n’était pas le premier jeu à implémenter le code Konami, mais on peut le remercier de l’avoir popularisé. L’honneur original revient au port NES de Gradius en 1986. Contra n’atteindra pas la NES en Amérique du Nord avant 1988. Contra et ses suites ont créé un phénomène de culture pop avec ce code infâme.
dix Game Boy : Pokémon Rouge/Bleu
Le Game Boy a été lancé en 1989. Il y avait de bons jeux multijoueurs sur le système, mais il n’atteindrait son apogée qu’à l’approche de sa mort. le Pokémon série lancée au Japon en 1996. L’Amérique du Nord ne l’obtiendra qu’en septembre 1998, deux mois avant le lancement de la Game Boy Color.
Il a certainement fait le système, même s’il était, encore une fois, à la fin. Le commerce et les combats entre amis via des câbles de liaison étaient comme la vague du futur. Cela est resté vrai pour ses suites en 2000 pour la Game Boy Color susmentionnée.
9 Super Nintendo : Street Fighter 2
Combattant de rue 2 fait des jeux de combat une chose. Ils existaient bien avant ce jeu, mais ce qui le distinguait, ce sont les combos. Il n’y avait rien de tel auparavant. Même le premier jeu d’arcade n’était pas si populaire.
La suite était presque un coup accidentel dans les arcades qui ont été transférées sur la SNES. De ce jeu original à ses nombreuses rééditions, il aurait été difficile de trouver une maison sans une version de Combattant de rue 2 dedans.
8 Nintendo 64 : GoldenEye 007 (96)
La N64 a été conçue pour le multijoueur, contrairement à toutes les consoles qui l’ont précédée. Le système disposait de quatre ports de contrôleur, ce qui éliminait le besoin d’appareils multi-tap tiers. Il y a beaucoup d’excellents exemples sur le système de Mario Kart 64 à Super Smash Bros.
Cependant, le jeu qui a rendu la console tristement célèbre était GoldenEye 007. C’était l’un des premiers exemples de bon jeu basé sur une licence. La campagne était amusante, mais le multijoueur était là où il en était. C’était un incontournable pour les fêtes.
sept Game Boy Advance : Pokémon Rubis/Saphir (82)
Pokémon est resté le roi suprême des appareils portables Nintendo tout au long de la Game Boy Advance. Pokémon Rubis/Saphir est un point de basculement pour certains fans cependant. Certains l’adoraient autant que les jeux précédents tandis que d’autres pensaient que la formule devenait trop répétitive à ce stade.
Où était l’évolution ? Quoi qu’il en soit, il se vendait toujours comme des gangbusters dans toutes les régions. Avec chaque nouvelle génération de jeux vient une nouvelle génération de joueurs. Le cycle se répète et la série continue.
6 GameCube : Super Smash Bros. Mêlée (92)
Super Smash Bros. Mêlée est un exemple de suite que chaque série devrait rechercher. Ce n’était pas un titre de lancement pour le GameCube mais il n’est sorti que quelques semaines plus tard. Il a amélioré tout de l’original.
Le gameplay était plus serré et il y avait plus de combattants et d’étapes. Il y a une raison pour laquelle il est resté dans la scène des jeux de combat des décennies plus tard, même après la sortie des versions de la suite. C’est une légende parmi les légendes.
5 DS : Animal Crossing : Monde Sauvage (86)
Les différents Pokémon les suites étaient probablement les expériences multijoueurs les plus jouées sur DS. Il est difficile de nier l’attrait de ces jeux sous forme portable. Pourtant, Animal Crossing: Monde sauvage a également été un grand succès. C’était une meilleure représentation de ce que le jeu GameCube original essayait de produire.
Ce n’était pas facile de se connecter avec des amis dans l’original, contrairement à cette suite DS. Cela a transformé la série en un nom plus connu et n’a fait que grossir à partir d’ici.
4 Wii : Wii Sports (76)
Sports Wii était comme un cheval de Troie. Il est venu avec chaque système et était la démonstration parfaite des capacités de mouvement de la Wii. Des séquelles ne feraient que renforcer cette démonstration de Jouer à la Wii à Complexe sportif Wii.
Il a fait de la Wii ce qu’elle est aujourd’hui, une révolution complète et totale, tout comme son nom de code l’indique. Cela a poussé tout le monde à acheter une console, y compris les personnes âgées. Il a comblé l’écart pour beaucoup et il n’y avait rien de tel que ce jeu original par rapport à ses suites.
3 3DS : Place Mii StreetPass
Pokémon, encore une fois, pourrait être cité ici, mais il peut s’agir d’un autre cas d’explosion d’un cheval de Troie. StreetPass Mii Plaza est intégré à chaque 3DS. Ce monde central comportait deux jeux : Trouver Mii et Échange de casse-tête. Les joueurs pouvaient utiliser leurs Miis avec des amis qu’ils avaient SpotPassés dans ces jeux.
Les extensions incluraient Mii Force, Flower Town, Warriors Way, Ultimate Angler, Battleground Z, Ninja Launcher, Feed Mii, Market, Crashers, Mii Trek, et Rivaux de voitures à sous. Le meilleur d’entre eux était Manoir des monstres qui était en partie RPG, en partie jeu de puzzle. Ce sont toutes des expériences multijoueurs passives, mais elles comptent toujours comme des méga-hits.
2 Wii U : Splatoon (81)
La Wii U n’était pas aussi grande que la Wii. Il avait une durée de vie relativement courte mais a cédé la place au Switch. Pourtant, cette console de type prototype peut être remerciée pour deux énormes succès : Splatoon et Créateur de Super Mario. Ces jeux incitent les gens à sortir et à acheter des unités.
Ces jeux n’étaient pas suffisants pour sortir la console de la saleté, mais ils ont certainement prolongé la durée de vie. Splatoon introduit une expérience de tir intéressante qui ne reposait pas sur un gameplay sanglant. Créateur de Super Mario était une expérience plus passive mais a créé une communauté de partage qui a grandi à l’infini.
1 Commutateur : Super Smash Bros. Ultimate (93)
Le Switch a eu une quantité incroyable d’expériences multijoueurs depuis ses débuts en 2017. Le principal d’entre eux est Super Smash Bros Ultimatequi est sorti en 2018. Grâce au DLC, il est resté dans l’air du temps jusqu’en 2021, date à laquelle le dernier personnage DLC a été révélé.
Il a finalement pris le relais pour Super Smash Bros. Mêlée car quelque chose sur lequel les fans pouvaient enfin s’entendre était mieux. Animal Crossing : Nouveaux Horizons devrait également être noté pour avoir aidé les gens à traverser une année 2020 difficile. L’avenir est toujours prometteur pour le Switch.
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