L’aventure sur l’Atari 2600 a un seul grand pixel pour un héros. C’est n’importe quoi. Je ne vais pas prétendre que les anciens jeux étaient meilleurs, parce qu’ils ne l’étaient pas. Mais la simplicité du principe ? Eh bien c’est différent. Ridge Racer (un coureur légendaire qui a inspiré la plupart des meilleurs jeux de course) est littéralement un jeu de course sur une seule piste avec une crête au milieu. Après une telle simplicité, pourquoi est-ce plus si souvent moins ?
Pour être clair, je ne dis pas seulement que les jeux devraient à nouveau avoir des titres littéraux (bien que ce soit un as – j’attends avec impatience le nouveau Dragon Shouter, Criminal Man et Donald Duck Healing Me Unnecessarily), je dis que vous peut immédiatement imaginer certains jeux car l’expérience de jeu est si claire qu’elle laisse une image indélébile dans votre mémoire. Je dis « Crash Bandicoot » et vous pouvez le voir, n’est-ce pas ? Avancer à travers les arbres, casser des caisses.
Les années 80 et 90 étaient le Far West de l’ère technologique, mais ces titres formateurs semblent en quelque sorte plus sûrs d’eux que les jeux modernes. Des concepts uniques emballés et rendus désirables, addictifs et intemporels. En comparaison, à l’ère PS5, les budgets et les prix des jeux sont si élevés que l’idée de se concentrer sur une seule chose est absurde. Mais pouvez-vous imaginer des jeux à gros budget faire une chose de manière exquise et obsessionnelle? Pourquoi est-ce laissé aux jeux indépendants?
Déballer un punch
Prenez le déballage. Chaque objet émet un son adapté au contexte en fonction du matériau sur lequel vous le placez. Il n’a pas besoin de le faire, mais parce que c’est le cas, c’est une conception audio incroyable. Incroyable littéralement gagnant du BAFTA. Vous déballez les choses avec brio. Pourquoi cette excellence à un seul concept n’est-elle pas courante dans les jeux à gros budget ?
Les jeux triple A massifs et multiformes peuvent être incroyables, bien sûr qu’ils le peuvent. Mais à moins que vous n’ayez le budget et l’énorme bassin de talents nécessaires pour faire GTA 6, je préférerais de loin voir la vision du développement se rétrécir pour s’assurer qu’une seule chose est faite de manière impeccable. Nous parlons de PlayStation 5, l’appareil de calcul le plus puissant de ce côté de Deep Thought. Est-ce trop demander que l’expérience de base de chaque jeu PS5 soit une véritable œuvre d’art ?
Le mouvement du personnage doit être beau à regarder et à contrôler. La conception des niveaux doit récompenser le jeu habile et expérimental. Les raisons de persévérer devraient continuer à venir, comme les profondeurs cachées du système de contrôle ou les moyens de maintenir les combos en vie, en gardant le jeu frais tout en étant gratifiant pour les nouveaux arrivants. C’est ainsi qu’était la conception de jeux aux débuts de PlayStation, avant que les jeux ne commencent à sacrifier la qualité au profit de la quantité. Cela pourrait même résoudre le problème des jeux trop longs pour de nombreuses personnes.
Enfin, lorsque trop de variété est offerte, l’expérience de jeu ne peut pas être organisée par le développeur – il y a trop d’inconnues et cela ne peut tout simplement pas être aussi bon qu’une chose bien faite. Et c’est la raison pour laquelle je sors toujours mon disque PS1 pour courir sur cette crête pour la millième fois. C’est parfait. Je ne pense pas que ce soit une coïncidence si le plus grand jeu de l’année jusqu’à présent – Elden Ring – aurait pu facilement avoir un nom plus simple : « Aventure ».
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