De nouvelles données révèlent que la plupart des genres de jeux mobiles ont connu une baisse de leurs revenus au cours du premier semestre de cette année.
Les données de la société d’analyse fiable des magasins d’applications SensorTower indiquent que le marché des jeux mobiles a chuté de 9,6 % d’une année sur l’autre pour atteindre 11,4 milliards de dollars aux États-Unis.
Les deux seules catégories qui n’ont pas connu de déclin sur le marché des jeux mobiles sont les jeux de table et les jeux d’arcade.
La catégorie arcade a connu la croissance la plus rapide, avec des dépenses des joueurs en hausse de 14,8 % en glissement annuel. Cela équivaut à environ 176 millions de dollars. Ici, Gigantic’s Clawee (photo ci-dessus) occupe la première place pour les dépenses des joueurs, le jeu rapportant environ 16,5 millions de dollars aux États-Unis au cours du premier semestre 2022.
Pendant ce temps, le genre de table de jeu mobile a connu une augmentation de croissance d’environ 1% d’une année sur l’autre, ce qui représente près de 388,8 millions de dollars de revenus.
Sinon, cependant, c’était une pente descendante et glissante sur le marché mobile, comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.
Cette tendance à la baisse pour la plupart des genres de jeux mobiles est clairement ressentie par le développeur de Pokémon Go, Niantic.
Plus tôt cette année, la société aurait licencié 85 à 90 membres de son personnel et annulé quatre de ses projets en développement – dont un jeu Transformers annoncé précédemment et une collaboration avec la compagnie de théâtre Punchdrunk.
À cette époque, la « turbulence économique » était citée comme la raison de ces décisions par le promoteur.
Pendant ce temps, plus tôt dans la journée, Jason Schreier de Bloomberg a révélé que Blizzard et NetEase avaient récemment annulé un MMORPG mobile World of Warcraft non annoncé.