Les jeux mobiles d’Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

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Plus de la moitié des revenus d’Activision Blizzard provenaient des jeux mobiles d’avril à juin (T2) 2022.

Selon le dernier rapport financier d’Activision Blizzard, le développeur / éditeur a généré 535 millions de livres sterling à partir de ses ventes de PC et de consoles au deuxième trimestre 2022 – 275 millions de livres sterling (332 millions de dollars) sur PC et 310 millions de livres sterling (376 millions de dollars) sur les consoles – tandis que 688 millions de livres sterling (831 millions de dollars) provenait de son activité « mobile et auxiliaire », qui, selon la société, « inclut principalement[s] revenus provenant des appareils mobiles ». Cela représente plus de 50 % de l’ensemble de ses revenus nets pour la période.

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Une partie de cela, bien sûr, est due au fait qu’Activision a acquis le développeur mobile King en 2016 – et en ce moment, c’est la partie la plus réussie de l’activité d’ABK – mais ce n’est probablement pas une coïncidence si Diablo Immortal a également été publié pendant cette période (merci, PC Gamer) .

Il y a à peine un an, sur la même période, les revenus des mobiles, des consoles et des PC étaient respectivement de 658 millions de livres sterling / 795 millions de dollars, 612 millions de livres sterling / 740 millions de dollars et 520 millions de livres sterling / 628 millions de dollars, ce qui signifie que seule son activité mobile a augmenté son chiffre d’affaires net année- sur un an : les revenus de la console, en revanche, ont presque diminué de moitié.

Le même rapport financier a récemment révélé que Diablo Immortal avait endigué la baisse du nombre d’utilisateurs de Blizzard et donné à l’entreprise une légère augmentation de l’engagement actif mensuel.

Cependant, les résultats ont également montré que les utilisateurs actifs de Blizzard ne se sont que légèrement rétablis – là où ils étaient il y a un peu plus d’un an – et que les revenus restent légèrement en baisse d’une année sur l’autre.

Après être tombé à 22 millions d’utilisateurs actifs mensuels pour le trimestre se terminant en mars 2022, Diablo Immortal a aidé Blizzard à revenir à 27 millions pour le trimestre se terminant début juillet.

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