mardi, décembre 24, 2024

Les jeux mobiles d’Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

Plus de la moitié des revenus d’Activision Blizzard provenaient des jeux mobiles d’avril à juin (T2) 2022.

Selon le dernier rapport financier d’Activision Blizzard, le développeur / éditeur a généré 535 millions de livres sterling à partir de ses ventes de PC et de consoles au deuxième trimestre 2022 – 275 millions de livres sterling (332 millions de dollars) sur PC et 310 millions de livres sterling (376 millions de dollars) sur les consoles – tandis que 688 millions de livres sterling (831 millions de dollars) provenait de son activité « mobile et auxiliaire », qui, selon la société, « inclut principalement[s] revenus provenant des appareils mobiles ». Cela représente plus de 50 % de l’ensemble de ses revenus nets pour la période.

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Une partie de cela, bien sûr, est due au fait qu’Activision a acquis le développeur mobile King en 2016 – et en ce moment, c’est la partie la plus réussie de l’activité d’ABK – mais ce n’est probablement pas une coïncidence si Diablo Immortal a également été publié pendant cette période (merci, PC Gamer) .

Il y a à peine un an, sur la même période, les revenus des mobiles, des consoles et des PC étaient respectivement de 658 millions de livres sterling / 795 millions de dollars, 612 millions de livres sterling / 740 millions de dollars et 520 millions de livres sterling / 628 millions de dollars, ce qui signifie que seule son activité mobile a augmenté son chiffre d’affaires net année- sur un an : les revenus de la console, en revanche, ont presque diminué de moitié.

Le même rapport financier a récemment révélé que Diablo Immortal avait endigué la baisse du nombre d’utilisateurs de Blizzard et donné à l’entreprise une légère augmentation de l’engagement actif mensuel.

Cependant, les résultats ont également montré que les utilisateurs actifs de Blizzard ne se sont que légèrement rétablis – là où ils étaient il y a un peu plus d’un an – et que les revenus restent légèrement en baisse d’une année sur l’autre.

Après être tombé à 22 millions d’utilisateurs actifs mensuels pour le trimestre se terminant en mars 2022, Diablo Immortal a aidé Blizzard à revenir à 27 millions pour le trimestre se terminant début juillet.

Source-101

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