Tous les jeux vidéo ne se marient pas parfaitement, comme le démontrent les jeux les plus décevants de 2021. Ces jeux ne sont pas mauvais en soi – la plupart d’entre eux sont parfaitement jouables et ont quelques bonnes idées pour eux. Mais que ce soit le gameplay, l’histoire ou le niveau de finition, quelque chose à leur sujet ne fonctionne tout simplement pas. Il est facile de se moquer de la pelle répréhensible ; il est plus difficile de porter un regard critique sur les jeux que nous voulions vraiment, vraiment aimer.
Une chose intéressante à noter : certains des jeux de notre liste des « plus décevants » peuvent également apparaître dans nos histoires de « meilleurs jeux » ou de « jeux que vous avez manqués ». Certains de nos scénaristes ont adoré ces jeux et d’autres ne les supportaient pas. En tant que tel, si l’un des jeux de cette liste semble prometteur, vous voudrez peut-être le vérifier. Lisez la suite pour nos jeux les plus décevants de 2021 – et rappelez-vous que la déception est une chose relative !
Champ de bataille 2042
Plus le battage médiatique est élevé, plus la chute est dure. Battlefield 2042 en est certainement la preuve. Enfin, revenant à la série dans un cadre moderne très demandé, il y avait une anticipation importante jusqu’en 2042, mais le jeu n’a pas répondu à ces attentes de manière assez spectaculaire.
Le jeu de tir en ligne uniquement peut être assez agréable en rafales, mais vous vous battez constamment contre le jeu pour trouver ces moments. Le tournage de base reste extrêmement insatisfaisant même après plusieurs correctifs post-lancement conçus pour l’améliorer, et les sept cartes sont toujours un groupe extrêmement décevant. Les menus lents et l’interface utilisateur encombrée n’ont pas non plus été corrigés.
Au moins, le mode Battlefield Portal, qui propose du contenu de jeux classiques de la franchise, est toujours assez amusant et la nouvelle offre Hazard Zone a son heure, même si cela ne ressemble pas du tout à Battlefield. Les dés ont balancé pour les clôtures avec Champ de bataille 2042 mais le produit final a largement raté la cible. -Rory Mellon
Biomutant
Biomutant était un jeu qui a d’abord reçu beaucoup de battage médiatique sur les réseaux sociaux, et je comprends pourquoi. Vous incarnez un rongeur anthropomorphe à fourrure qui utilise le kung-fu pour affronter d’autres créatures dans un pays post-apocalyptique dévasté. De plus, son haut niveau de personnalisation des personnages et ses vastes options d’arbre de compétences permettent aux joueurs de créer une créature à leur goût.
Bien que Biomutant ait un charme étrange, il est criblé d’un certain nombre de bugs et de problèmes qui gâchent la présentation globale. Le dialogue dans le jeu des personnages devient rapide car ils parlent dans une étrange langue inventée. Ce ne serait pas si mal si les cinématiques ne duraient pas si longtemps ou si ladite langue ne sonnait pas si grinçante.
Il y a encore plus de problèmes que j’ai rencontrés avec le jeu, mais soyons brefs : vous êtes libre de sauter Biomutant. – Tony Polanco
Diablo II : Ressuscité
Diablo II : Ressuscité est un parfait exemple de la raison pour laquelle Tom’s Guide répertorie les jeux « les plus décevants » de l’année plutôt que ses « pires » jeux. Pris sur ses propres mérites, Diablo II: Resurrected est un très bon moment, mettant fidèlement à jour un RPG PC classique pour les systèmes modernes. D’un autre côté, c’est à peu près tout ce qu’il fait. Chaque système maladroit et mal vieilli du jeu, de la gestion des stocks à la création de personnages labyrinthiques, est parfaitement conservé, comme vous vous en souvenez.
Il y a encore beaucoup à aimer à propos de Diablo II: Resurrected. Le système de jeu « cliquer, combattre, piller » est toujours aussi addictif, les graphismes mis à jour sont magnifiques et l’histoire est toujours au-dessus de la plupart des tarifs hack-and-slash. Cependant, Blizzard a raté une réelle opportunité de réorganiser le jeu avec 20 ans d’améliorations du genre. Diablo II : Resurrected nous rappelle que la nostalgie peut être une arme à double tranchant. – Maréchal Honorof
Grand Theft Auto : la trilogie – Édition définitive
Bien que vous ne puissiez pas vraiment le dire à partir de l’image ci-dessus, les remasters groupés de GTA III, GTA Vice City et GTA San Andreas ne sont guère les versions « définitives » de ces jeux comme on le prétend.
Si vous avez manqué les quelques semaines pendant lesquelles Internet s’est déchaîné sur ce jeu, laissez-moi vous expliquer. Le processus de mise à l’échelle des textures du jeu, dont certaines apparemment automatisées, a conduit à toutes sortes de visuels étranges, créant involontairement des personnages d’apparence extraterrestre ou des fautes de frappe étranges sur la signalisation dans le jeu. Sans parler d’autres problèmes largement rapportés comme les baisses de fréquence d’images, les problèmes physiques ou les plantages purs et simples.
Le processus de reconfiguration a fait du bien à l’éclairage et aux commandes des jeux, mais ils sont difficiles à apprécier lorsque le reste du jeu est si moche et peu fiable. Qu’il s’agisse d’une introduction à ces jeux criminels classiques en monde ouvert ou d’un voyage nostalgique, l’édition définitive est une mauvaise façon d’en faire l’expérience. – Richard Priday
Multijoueur infini Halo
J’aime Halo Infinite campagne. Ce n’est pas parfait, mais passer à un format de monde ouvert et laisser Master Chief explorer (une partie de) Zeta Halo était absolument la bonne décision. Cependant, je ne peux m’empêcher d’être un peu déçu par certaines des décisions concernant le multijoueur.
Dès le lancement du mode multijoueur, le problème était évident. Non seulement le système de progression basé sur les défis d’Infinite rendait la montée en niveau assez difficile, mais il n’y avait pas beaucoup de listes de lecture parmi lesquelles choisir et le mode de jeu était sélectionné au hasard. Sans parler de toutes les options de personnalisation de base qui étaient verrouillées derrière un paywall.
À son crédit, le développeur Halo 343 Industries a écouté les commentaires des joueurs et apporté des modifications, notamment une meilleure progression et de nouvelles listes de lecture. Mais étant donné que Halo propose un mode multijoueur en ligne depuis 2004, le mode multijoueur de Halo Infinite n’aurait pas dû être aussi réduit. – Tom Pritchard
Marvel’s Avengers : la guerre pour le Wakanda
Marvel’s Avengers n’a jamais vraiment compris s’il s’agissait d’un jeu solo avec un mode multijoueur de haut niveau en option ou d’un jeu multijoueur avec une intro solo. Cependant, la campagne principale du jeu était plutôt bonne, et j’espérais que Marvel’s Avengers : la guerre pour le Wakanda jouerait sur les mêmes atouts. Pour la plupart, cependant, ce n’est pas le cas.
War for Wakanda présente Black Panther en tant que personnage jouable, et ses compétences uniques méritent d’être vérifiées. En dehors de cela, cependant, l’extension raconte une histoire par cœur et oubliable à travers une série de niveaux sans but et d’énigmes banales. Combattre des ennemis ordinaires semble répétitif; combattre les boss peut être carrément atroce. Le doublage guindé n’aide pas beaucoup, pas plus que la musique oubliable. L’extension est gratuite, au moins, mais votre temps vaut aussi quelque chose. – Maréchal Honorof
Maquette
Je suis un fan de jeux de réflexion, j’ai donc téléchargé Maquette lors de sa sortie plus tôt cette année. C’est un texte de présentation étrange à écrire car les énigmes qui forment le gameplay de base sont très bien faites. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu qui jouait avec une telle perspective. Cette partie est amusante. Malheureusement, le récit (raconté par des voix désincarnées) fait obstacle à une expérience autrement agréable. J’évite les spoils ici mais l’histoire est inutilement dépressive pour un jeu de réflexion. Je comprends ce que recherchaient les développeurs, mais cela n’a tout simplement pas fonctionné pour moi. C’est dommage car Maquette aurait pu être un petit coup dormant (jeu de mots). – Tony Polanco
Nouveau Pokémon Snap
En tant que remake du classique de 1999, New Pokemon Snap a fait un excellent travail en ravivant notre nostalgie d’enfance. Sans parler du plaisir absolu que ce fut d’avoir l’opportunité d’observer comment certains des nouveaux Pokémon interagissent dans leurs habitats naturels. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur le jeu.
Compte tenu de la brièveté de chaque niveau, il est ennuyeux que l’un des mécanismes de base du jeu consiste à répéter chaque étape de nombreuses fois avant de pouvoir enfin débloquer quelque chose de nouveau. L’intrigue elle-même est également fade, n’offrant rien pour vous garder engagé tout au long de l’histoire. Comme je l’ai mentionné dans mon Nouvelle critique de Pokémon Snap, mon plus gros reproche est que malgré ses défauts, Nintendo le vend toujours à 59,99 $. Bien sûr, le jeu était amusant à essayer pendant quelques jours. Mais si vous me demandiez si cette mini expérience vaut le même prix que les autres jeux les plus vendus sur Nintendo Switch, la réponse serait un non catégorique. – Denise Primbet
Cavaliers
Cavaliers avait tous les ingrédients pour en faire un succès. Il possède de solides mécanismes de tir à la troisième personne basés sur la couverture et ses capacités basées sur la magie ajoutent un niveau de flair à ce qui aurait pu être un jeu d’action standard. Même son histoire sur les derniers restes de l’humanité se battant sur une planète extraterrestre hostile est prometteuse. Malheureusement, aucun de ses éléments ne s’assemble avec élégance – et ils ne sont pas non plus livrés de manière convaincante.
Le jeu ressemble à l’équivalent d’un film SyFy conçu pour la télévision avec une livraison de lignes obsolètes et des fils d’intrigue prévisibles. Une solide expérience en coopération aurait été utile, mais les conceptions de niveau fades et l’IA ennemie stupide font même de jouer avec des amis une corvée. Peut-être qu’une suite (si on en fait une) pourrait remédier à ces problèmes. Dans l’état actuel des choses, Outriders est un jeu oubliable. – Tony Polanco
Douze minutes
C’est étrangement approprié que Douze minutes se concentre sur un homme coincé dans une boucle temporelle parce que le jouer m’a donné l’impression d’être piégé dans le purgatoire voué à répéter les mêmes tâches banales pour l’éternité.
Bien qu’il offre une distribution de voix remplie de stars, mettant en vedette les talents de James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe, le dialogue est trop souvent guindé et contre nature. C’est un problème assez important car tout le jeu est suspendu à son récit. Le gameplay pointer-cliquer rudimentaire n’est en réalité qu’un moyen de raconter l’histoire principale et vieillit après la première douzaine de minutes.
Même si vous pouvez tolérer le dialogue tremblant, les animations maladroites et la structure répétitive, Twelve Minutes atteint un point culminant assez ridicule avec une torsion qui ne semble pas méritée et vise une valeur de choc bon marché. En termes simples, Twelve Minutes est une perte de temps complète. -Rory Mellon